重返禁酒令时期的黑帮纷争
游戏设定在禁酒令时期的芝加哥,这个权力真空的时代成为黑帮势力崛起的最佳土壤。玩家可选择包括阿尔·卡彭、约瑟夫·萨迪斯或马戏团出身的玛姬·戴尔等14位个性鲜明的黑帮头目,每位角色都拥有独立背景故事和专属技能。通过威逼利诱、金钱交易以及暴力手段,玩家将在14个街区中争夺地下世界的控制权,完美再现那个金钱至上、黑帮横行的“爵士时代”。
玩家需从零开始打造非法产业,如私酒厂、赌场和高利贷业务,并通过调整产品质量、升级设施来吸引顾客,同时管理好每周的收支平衡。为了确保业务安全,还需招募杀手、黑医等专业人才,并利用“黑皮书”系统进行雇佣和忠诚度培养,构建一支高效且可靠的团队。
游戏采用类似《XCOM》的战术布局机制,角色依照“先攻值”顺序行动,每回合消耗AP点数进行移动或攻击。掩体系统、武器射程及角色特技(如玛姬的鞭子“驯兽师”)对战局影响深远。玩家可以利用伏击机制与地形优势制定出多样化的战术方案,提升战斗的策略深度。

除了经营与战斗之外,玩家还需通过外交界面与警察、敌对帮派周旋。可以通过行贿降低威胁等级、签订互不侵犯条约甚至主动宣战。此外,游戏内置的动态事件系统会随机触发各类任务,例如暗杀目标或盗窃保险箱,这些决策将直接影响帮派之间的关系走向以及最终结局。
游戏中每位黑帮首领不仅拥有独特的剧情线,还配备了专属技能和被动加成,例如“算命师”角色在弱势时更容易发展势力。这种设计极大地提升了游戏的可重玩性,每一次选择都将带来截然不同的体验。

每局游戏的地图均为随机生成,结合“帝国概览”数据面板,玩家可以实时掌握各竞争街区的情报信息,从而灵活调整经营策略或发动突袭。这种动态沙盒机制增强了游戏的策略性和不确定性,使每一局都有新鲜感。
成员拥有诸如“胁迫”、“领袖”等基础属性以及多种特质组合,通过技能树系统(包含主动与被动技能)可定制化战斗风格,逐步形成具有独特特色的帮派生态体系。
游戏采用俯视角2.5D画面,搭配复古爵士乐与细致还原的芝加哥建筑风貌,成功营造出浓厚的时代氛围。战斗中的枪械特效与掩体破坏效果表现突出,但角色建模精度略显一般。亚洲版本因审查要求,对内脏断面与性暗示内容进行了适度调整,核心玩法未受影响。

《罪恶帝国》沉寂数年突爆新DLC!玩家猜測為閃避Steam退款機制突發消息震撼粉絲圈由Romero Games原創開發的經典策略遊戲《罪惡帝國》,毫無預警地推出了全新DLC,這項突如其來的消息讓許多早已購入季票的玩家驚訝萬分。畢竟距離上次DLC推出已長達三年半之久,這次更新不僅令粉絲措手不及,也引發了對開發團隊動機的種種猜測。DLC延宕背後的轉折《罪惡帝國》於20
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《罪恶帝国》官方版未知