壬辰卫国战争:沉浸式历史策略体验
游戏中最大型的战役场景可延续至105个回合,每个回合代表现实时间中的一周,时间跨度覆盖1592年5月至1594年4月。此外还设有聚焦1592-1593年间局部战斗的小型场景,以及描绘1598年第二次入侵的战略模式,满足不同玩家对历史进程探索的需求。

玩家可分别扮演丰臣秀吉领导下的日本武士军团,或是由朝鲜与明朝联军组成的防御力量。游戏引入事件驱动与卡牌机制,使双方在特定条件下都有机会指挥满清女真部落的军队,从而增加战场变数和策略深度。

开局阶段,日军拥有强大的陆军部队,但海军虽数量众多却战斗力薄弱,其核心目标是通过征服整个朝鲜半岛进而威胁中国。而朝鲜方则需在敌强我弱的情况下坚守阵地,等待明朝援军到来,并利用地方叛乱与强大的海军扭转战局。维持部队补给与夺取关键城镇成为胜负的关键因素。

游戏涵盖成千上万的陆军单位、数百艘战舰(包括标志性的龟甲船)、非正规部队、叛军与突袭者等多种兵种。上百张卡牌与事件系统涉及天气变化、财政收入、人口忠诚度、外交关系、攻城战等多个层面,战斗系统尤其细致——海上作战包含炮击与登船作战,陆战则涵盖骑兵远程骚扰、弓箭与火炮火力压制、武士近战冲锋等丰富战术表现。

游戏采用团级单位规模,舰队由1至6个单位组成中队;每回合代表一周时间,地图中每个区域约为40平方公里。胜利条件方面,若日本方成功占领朝鲜全境及中国辽宁、直隶两省,则取得胜利;反之,若明朝与朝鲜联军成功将日军驱逐出半岛,则获胜。在无明确胜负情况下,累计胜利点数将决定最终结果。


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