《雨血:迷镇(Rainblood: Town of Death)》,曾经辉煌的东方重镇,如今沦为破败之城。寻仇的少主、“影”背后的神秘真身,还有看似光鲜的新势力,皆登上这风云变幻的舞台。究竟谁是设局之人,谁是闯局者、陷局者又或是破局者?一个月前小镇上发生的事,悄然改变着“局”的走向,一场意外的劫镖,更是将“局”推向了爆发的边缘。此时,他从这小镇而来,决然踏入“局”中,既是棋子,也是棋手。

游戏构建于一个未明确具体朝代的半架空世界,朝廷与江湖界限分明,武林秩序多由血的法则维系,人与人之间的交流只剩刀剑与阴谋。主角是一名逃离邪恶组织的“冥使”,他来到被雨幕笼罩的小镇后,却发现难以挣脱命运的枷锁。在小镇上,他遭遇死而复生的小女孩、紧追不舍的“鬼差”、饱受瘟疫折磨的小镇以及神秘药店等,这一切都将他卷入一场巨大的阴谋之中。

1、角色设定
玩家操控的角色是魂,曾是“组织”的冥使,如今正在外逃亡,是一个背负悲惨命运却不断抗争的悲剧英雄。其他关键角色还有左殇,他从前是“组织”冥使,如今成为“组织”冥主,曾是魂的生死之交,是个谋略高手;玄鱼,身为“组织”人使,现为“组织”冥主夫人,是“组织”中顶尖的追踪者。
2、武器装备
游戏里的武器装备独具特色,固定不变,既不可拆卸也无法更换。黑伤是魂特有的武器,兼具刺和劈的功能;血涡剑由暗魔天堡铸造,长达八英尺,是堡主一脉专用的独特兵器。
3、消耗品
游戏中的消耗品丰富多样。例如凝结毒丸,由万人之血炼制而成,据说能治百伤,但正常人服用会中毒身亡;传说黑石是一种从天而降的神秘石头,磨成粉末后有增强自身力量的神奇效果;丧药味道苦涩,能以悲伤激发人的杀气。
4、场景地图
采用传统角色扮演游戏常见的场景地图模式,即常规地图和战斗场景。常规地图以真人比例呈现,场景间通过入口切换,物体阻碍人物行动。战斗场景采用横向动作模式,玩家触发战斗进入场景后,会显示血量和怒气,战斗结束前无法离开。

1、战斗系统
采用传统的“踩地雷”方式遭遇敌人,玩家需在战斗中合理运用技能和消耗品才能获胜。战斗中,玩家会显示血量和怒气,血量归零人物死亡,一方所有人物判定死亡则战斗结束。
2、技能系统
玩家通过战斗中吸收的杀气来升级技能,提升战斗力。游戏中还有提升技能的“秘籍”,升级所需条件是游戏怪物掉落的能恢复凶残的“悲鸣药”。
3、成就系统
游戏设有成就系统,如5回合杀死鬼差队长、18回合击败雷当、15回合击败冷荼等,为玩家带来额外挑战。
1、画面
游戏采用完全手绘风格,大面积的灰黑色调营造出压抑氛围,很好地契合了游戏中痛苦、悲伤、怀疑的基调。
2、音效
游戏音乐出色,每个场景的音乐都值得细细品味,即便玩家什么都不做,聆听音乐也不会感到乏味。
《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,在国产游戏中少见地呈现出阴暗、冷酷的色调以及诡异、深刻的设定。整个系列弥漫着肃杀、萧索的气氛,剧情复杂多变、悬念丛生。

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