在1998年的E3大展上,由Relic Software精心开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)一经亮相,便吸引了众多媒体和玩家的目光,被评为当年的最佳电脑游戏。一年后,当《家园》正式推出时,翘首以盼的玩家们迫不及待地投身到游戏中的太空战场,为拯救“家园”而持续奋战。

1、更为紧凑的剧情架构
游戏开场,Kushan人在Kharak星球的坑洞中艰难求生。偶然间,他们发现了一件远古宝物,上面绘有他们昔日家园的图案。至此,Kushan人才知晓自己并非Kharak星球的原住民,而是来自遥远的Hiigara星球。随后,处于纷争中的Kushan人开始在当前星球建造太空飞船,决心离开这里,寻找真正的家园。即便得知自己是被放逐且不受其他星球欢迎的种族,他们也毫不退缩,一心只想回归故土。在建造了一艘巨型飞船后,Kushan人在勇敢的Karan Sjet带领下,踏上了寻找家园的艰难征程。历经无数战斗,成千上万人牺牲,Kushan人成功驱逐了企图阻拦他们的Taiidan政府势力,最终抵达Hiigara。
返回家园100年后,Hiigaran文明繁荣昌盛,领地扩展至整个银河系。然而,邪恶再次降临,新的敌人Vaygr族人突然出现,不断侵扰Hiigaran平民,给Hiigara带来巨大威胁。Relic Software并未过多透露有关这个新种族的信息,只是暗示玩家或许能在先前的游戏中找到线索。游戏总设计师Joshua Mosqueira表示:“我们在故事内容上有所保留,是为了加入新元素,比如Hiigaran人被放逐的原因、Bentusi的身份、超空间的来源等。”玩家在游戏中要做的,就是保护自己战斗的种族,让他们在原星球拥有安稳的家园。
尽管《家园2》的故事细节披露不多,但制作人员表示会保留原有的故事叙述风格,包括变幻莫测的空际背景、动听的音乐和精彩的过场电影。Mosqueira解释道:“游戏动画和过场电影能在不打破现实幻想的前提下叙述情节,既生动有趣,又不会让游戏与故事脱节。”
玩过《家园》的玩家都领略过其出色的故事叙述方式。Relic Software没有采用单个主角贯穿探险,而是塑造了一个复杂且个性化的Kushan种族,凸显他们对家园的强烈渴望。通过巧妙对话、精美动画、深情音乐和宏大的太空舰队,让“家园”鲜活地呈现在玩家眼前。这些优点也被延续到《家园2》中。正如《不可思议的生物》(Impossible Creature)所展现的,Relic Software对游戏细节和精良制作十分重视。
众所周知,《家园》的视觉效果出色,有趣的飞船设计和无尽的太空营造出孤独感。而《家园2》营造的氛围不同,它让玩家明白回家的路不止一条。游戏执行制作人Dan Irish称:“这次我们开辟了多条通往银河系的通路。

2、别具一格的新型作战工具
在《家园》中,对立种族使用相似飞船的设定让人觉得不够真实。在浩瀚宇宙中,即便两个种族想法相近,也不太可能用相同技术造出酷似的飞船。Relic Software听取玩家意见,在《家园2》中,主角Hiigaran种族拥有独特的飞船和技术,敌对种族则使用截然不同的装备。虽然游戏中会有前作克隆过来的飞船和舰队,但大部分舰船都是全新的,为游戏增添了趣味性。
《家园2》中,对立双方是全新的Hiigaran族和好战且初期神秘的Vaygr族。他们外貌不同,技术有别,短期内不会有秘密交易。尽管都利用相同资源,但本质差异使他们发展方向不同。Hiigaran族擅长群体作战,Vaygr族则精于舰船使用。
为保持连贯性,《家园2》保留了一些《家园》中的飞船和技术。不过这些转移过来的飞船有所变化,棱角减少,外观更有光泽,操作更精准。变化最大的是救援飞船,被替换为Marine Frigate,用于登靠其他飞船。而且两方飞船外观各异,Hiigaran族飞船精巧可爱,Vaygr族飞船直立方正,略显笨拙。
游戏中,舰船种类决定大小尺寸,从小型侦察飞船到大型巡洋战舰,都按比例呈现。若玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser,那么看到《家园2》中Hiigaran族的Battlecruiser,才会明白什么是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是活动的造船基地,能提高舰船生产速度,但防御性差,需玩家派舰队保护。

3、贴合大众需求的操作体验
作为首款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性表现出色,但操作存在问题,让玩家不满。在开发《家园2》时,Relic Software总结经验、吸取教训,将游戏操作设计得更紧凑、简单。


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