《To eat a god》是一款文字推进玩法的手机角色扮演游戏,它为玩家构建了一个以神为食的独特世界。玩家操控自己的傀儡来到神明面前,与神明展开心理博弈,凭借自身能力躲避神明吞噬并反将其吞噬。游戏提供三个可攻略神明,每个神明的对弈方式各异,带来紧张刺激的体验,还运用meta元素提升了代入感。
1、多线神明攻略:玩家操控木偶和三个性格不同的神玩心理游戏,像控制欲强的Septen、脾气幼稚的Unum以及隐士虚荣大师Nulla,解锁独特剧情。
2、Meta元素颠覆:游戏内外边界模糊,木偶角色有自主感。若玩家犯错或角色反抗,可能触发删除文件或输入“Nulla line”强制结束游戏。
3、多结局分支:情节走向受玩家选择影响,可能成为神的玩物、咬神或触发隐藏结局,需反复探索解锁完整世界观。
4、宗教隐喻叙事:把“以神为食”的荒诞背景和“圣经恐怖”元素结合,从木偶视角解构神权政治,探索存在主义与虚拟世界的矛盾。
1、打开游戏,能看到一系列选项,包括开始游戏、读取游戏、设置、关于,点击开始游戏即可。

2、首先会看到一段游戏背景介绍,有助于了解游戏整体。

3、根据引导完成一系列游戏选项。

4、给自己起个名字,就能推进游戏走向。

努拉
现为虚空的主人。据说创作者失踪后,他变得有些隐居。
塞普滕
他是符号中的第七位,目前是花园的指挥者。
控制欲强且有点严肃,必要时会极具攻击性。
乌努姆
他是第一个符号,代表太阳。
性格幼稚,难严肃起来,兴奋时(经常如此)会有攻击性。
1、手绘叙事美学:采用个人手绘风格,每帧如精致插图,动态垂直绘画展现神的情感波动,增强沉浸感。
2、解谜与共同生活:玩家要通过逻辑推理解谜和管理资源,在神灵威胁下保持角色心理平衡,否则会导致死亡。
3、跨文明人物设计:融合北欧神话和东方哲学,随着对话深入,人物剥离神圣伪装,积累“杀戮价值”,引发独家崩溃情节。
4、动态叙事系统:关键选择生成“可能性星图”,直观展示平行宇宙分支。玩家可消耗道具逆转重大事件、改写角色命运。
1、深度角色替代:玩家需严格遵循木偶身份规则,避免OOC行为破坏袭击者角色心理状态,加强沉浸式体验。
2、高度自由选择:对话选项直接影响角色态度和情节走向,细微选择可能引发文明变革,如拒绝弗雷娅的礼物会让世界树枯萎。
3、战略博弈:通过对话技巧和压迫价值管理,逐步瓦解众神防线,甚至在有限时间内完成“凡人的自我攻击”,获取杀众神的力量。
4、持续的内容更新:开发者保留隐藏结局和彩蛋。如Nulla的“内存路由”需牺牲存档解锁。1.2版本仅展现30%-40%的情节,持续激发探索欲。

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to eat a god 完整版 V1.2未知