《愤怒的小鸟》这款游戏魅力十足,其玩法简单易懂,而游戏结果却充满不确定性。当小鸟撞击捣蛋猪的堡垒时,我们只能大致预估建筑倒塌的情形,具体怎样无人知晓,这种不确定性让玩家在游戏过程中兴奋感与刺激感倍增。
Angry Birds 的生存岌岌可危,需向偷蛋的贪婪猪猪讨回公道!利用每只鸟独特的力量去摧毁贪吃猪的防御工事。Angry Birds 依据物理学原理设计城堡摧毁玩法,富有挑战性,多小时的游戏时长值得反复游玩。每一个关卡的突破,都需要玩家运用逻辑、技巧和力量。
1、新增 30 个趣味十足的新关卡;
2、炸弹黑鸟和粉色小鸟闪亮登场,拥有别具一格的超能力;
3、捣蛋猪摇身一变成为科学家,更难对付;
4、新增三种疯狂药水,让游戏刺激升级;
5、加入全新塔防元素,使游戏更加多元化。
2016 年,根据手游改编的电影《愤怒的小鸟》上映,以 7300 万美元的制作成本斩获 3.5 亿美元票房,在中国公映也收获 5.1 亿多人民币票房。今年正值游戏诞生十周年,系列大电影续集《愤怒的小鸟 2》上周五登陆全国院线。影片上映 5 天票房仅 8500 多万,相比前作首日 5300 万、综合票房 5.12 亿的成绩逊色不少。不过,该动画口碑相当不错,目前 88%的烂番茄新鲜度远超前作(44%),在豆瓣评分也达到 7.2 分,高于第一部。新京报独家揭秘这部被评为极度爆笑的电影的精彩制作花絮。
No.588
《愤怒的小鸟 2》68 分
观影时间:8 月 20 日
观影地点:百老汇影城国瑞城店
观影人数:15 人
故事
“猪鸟”开启新篇章,化敌为友。制片人约翰·科恩表示,前作《愤怒的小鸟》在全球积累了大量粉丝,“我们迫不及待想要拓展这个游戏宇宙”。前作中,胖红是鸟岛最不受欢迎的鸟,但它是唯一发现并揭露捣蛋猪阴谋的鸟,于是在好伙伴飞镖黄、炸弹黑的帮助下,带领小鸟们取得胜利。科恩解释道:“从两个敌对群体被迫协作的情节中可以衍生出很多喜剧和冲突,会产生信任问题、自我冲突、大量摩擦,以及更多基于角色的喜剧桥段。我们以此为出发点,希望创造新的惊喜。”科恩进一步将这部新电影描述为一部“特工电影”,这次无论正派反派,核心角色都聚集在一起完成一项艰巨任务。
角色
每只鸟、每头猪都发生了变化。岛上的小鸟们都无忧无虑、友善待人,胖红却是唯一愤世嫉俗的鸟,每天都怒气冲冲,难以控制自己的情绪。上一部它成功拯救了整个鸟岛,“成为英雄后,胖红必须学会战胜日益膨胀的‘自我’,成为真正的英雄。胖红‘成功’后过上了在地板上吃爆米花的悠闲日子,但内心却愈发空虚。直到有一天,久违的冤家绿猪雷纳德闯入,告知胖红有个叫冰岛的第三个岛屿,上面的冰女王要将鸟岛和猪岛一同毁灭,‘天下危亡,猪鸟有责’,不靠谱的小团队再次集结。”这一次每个角色都会发挥独特作用来帮助完成任务,科恩补充说:“胖红还没完全明白,信任和团队合作能让人走得更远,而且它有点抗拒开启新旅程,因为它担心会失去领导与捣蛋猪战争胜利后所获得的一切。”
视效
冰凉世界呈现出斑斓的 3D 视效。“每个人都玩过游戏,都知道电影里的动作戏会怎样,但从没人从第一视角体验过这游戏。”导演奥尔曼在续作中继续强化第一人称视角镜头,从小鸟视角看待冒险。第一部电影突出了小鸟们和猪猪们所处的热带异国情调,这次主创们想打造新的视觉元素。与热带相反,鹰岛有着冰冻气候和愤怒火山,是一个与鸟岛和猪岛截然不同的全新世界,鹰岛冰冷的环境也为角色提供了重要动机。科恩表示,这样的气候设定与他在密歇根州冰冷冬天的成长经历有关。另一方面,设计团队致力于扩展调色板上的颜色以营造梦幻氛围,奥尔曼说:“冰能折射光线,我们可以利用温度和灯光照射改变它的颜色,呈现出丰富色彩,而非只有火焰般的橙色,能带来更好的 3D 视效体验。”他解释道,颜色、纹理、设计和角色等工作成果汇聚在一起,就像一场欢乐的过山车之旅,为观众呈现一场特别的冒险。
小鸟前史
一家小游戏公司的逆袭之路。13 年前,在芬兰成立了一家小型游戏公司 Rovio。在北欧的六年里,他们为移动设备开发了各式各样的游戏,共推出 51 款,但都未取得成功。直到 2009 年,公司开发了一款游戏,主角是一群没有腿和翅膀,却有着圆滚滚、肉嘟嘟身体的小鸟,它们最大的武器是愤怒和一只巨大的弹弓,目标是坐上弹弓干掉偷鸟蛋的猪。这就是风靡全球的《愤怒的小鸟》。这个形象成为继诺基亚之后,芬兰的另一个国宝级品牌。《愤怒的小鸟》惊人的销量使其成为手机游戏史上的经典之作,全球总下载量超过 40 亿次。而 Rovio 娱乐更为明智的是,在 2014 年《愤怒的小鸟》下载量开始下滑时,迅速启动电影改编计划,由自己制作并让索尼哥伦比亚发行,如今续作上映,持续拓展这个 IP 的宇宙。
游戏改编电影成功之道
自电子游戏成为娱乐产业以来,就一直影响着电影行业。欧美电影市场上,像《生化危机》系列、《寂静岭》等都是由全球知名游戏改编的电影。尽管影片上映后的评价褒贬不一,但能引发话题并获得票房,就足以证明电影化的选择是成功的,游戏的人气能够延伸到电影市场进行“二次贩卖”。游戏改编电影之所以容易成功,在于借助了游戏原有的 IP 知名度,且在创作上并非照搬,而是进行适合电影的二次创作。《街霸》《生化》《寂静岭》和现在的《愤怒的小鸟》,电影化都历经了七八年时间。像《生化危机》这样的商业大作或《愤怒的小鸟 2》,都只是借用游戏的“外壳”,故事内容完全原创,这为电影创作者提供了发挥空间,不受原作 IP 束缚。几乎没有哪部游戏改编电影的成功超越原作游戏本身,改编电影的收益通常不如游戏本身,这也是正常现象,游戏改编电影是对游戏原作 IP 的拓展,是游戏厂商和电影厂商共享经典游戏带来的经济效应。(记者 周慧晓婉)

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愤怒的小鸟 V7.86.46未知