在同人界,被誉为“三大同人奇迹”之一的东方系列,向来以海量同人作品和活跃的同人作者群体著称。最初,东方仅仅是一款普通的弹幕射击游戏,那时谁也想不到它会成长为如今的 IP 巨头。如今,同人作者 mitsuo kuwamura 带来了东方同人游戏《东方千夜帖(Touhou ThousandNightAnamnesis)》,让玩家能在移动平台重温东方往昔的魅力。
夏末之际,幻想乡再度出现异变。本应满月的夜晚,月亮却残缺不全。这对人类影响不大,但对妖怪而言却是生死攸关之事。栖息于幻想乡境界的妖怪八云紫察觉到异变,因独自行动不便,便邀请博丽神社的巫女博丽灵梦一同去解决问题。
魔法森林的魔法使爱莉丝·玛嘉托洛伊德见无人处理异变,便拉上同住在魔法森林的人类雾雨魔理沙作为同伴出发。红魔馆主人吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特将家事托付给十六夜咲夜后独自出发,咲夜最终还是跟上一起行动。白玉楼主人亡灵西行寺幽幽子则随性地和庭师魂魄妖梦四处游走。这四个一人一妖的组合,为了让满月重现,在幻想乡展开了巡回之旅。
在游戏里,子弹大小与威胁程度的关系颇为微妙:子弹越大,威胁比率看似大,但实际并非如此;子弹越小,威胁比率反而更高;而激光,只有长度有判定作用,厚度可忽略不计。
1、大弹小判定
典型的大弹如大玉、中玉、心形弹等,判定点需完全陷入大弹覆盖范围,且这些弹的实际实体比外观小,像大玉,外面的光圈可无视,实际判定面比中玉大不了多少。
2、小弹大判定
对于点弹、菌弹、葡萄弹这类比判定点小的子弹,它们更容易进入判定点范围,让人感觉小弹全身都是判定区域,所以子弹越小,判定越大。
3、激光无厚度
激光是绝对细薄的射线或线段,只有长度,无厚度。我们看到的激光大多是视觉加厚效果,判定方法是:激光中间的线(有时会有可见的“预警线”提醒躲闪)与判定点圆心构成“点到直线的距离”,设为 d,当 d = R 时圆线相切,d
4、不大不小又不是激光
游戏中还有米弹、札弹、针弹等中等个头的子弹,需具体分析。判定点接触到子弹正中心,类似激光判定,如札弹,其中心一条线与判定点圆相割就算中弹,无需全包进去。
上文提到了不少弹型名词,下面详细介绍。
1、小玉
这是贯穿全作的最常见圆弹,分带环和不带环两种。判定点中心不能接触圆边缘,大部分要处在玉弹外面。
2、米弹
同样贯穿全作,出场率仅次于小玉,在永夜抄中出现最多,发弹量居首。它形似“三角双锥”,两头尖端无判定。判定规则类似激光,中心线和判定点不相割,相切是临界状态。从风神录开始的米弹稍短,两端判定加大,威胁更高。代表弹幕是早苗【五谷丰登】。
3、点弹
是除星莲船外各作都有的最小圆形弹之一,比判定点略小,要小心别碰到其中心。它是永夜抄【壶中的银河】、地灵殿【地狱的人工太阳】难打的原因之一,常和其他弹型搭配,很少单独成弹幕符卡。
4、大玉
属于大弹小判定的典型,只有中间透明部分为实体,判定点全包进去才算。大玉贯穿全作,但红魔乡和风神录判定略大,碰到中间部分(外切)就会中弹,尤其要留意风神录里中心发黑的大玉。代表弹幕是勇仪【大江山岚】。
5、光弹
只在风神录之后各作出现,是闪闪发光的圆形弹,比小玉略小,但判定面和小玉一样大,判定偏大。分水光弹(蓝色)和火光弹(红色)两种,水光弹出现在河童的符卡,火光弹在地灵殿和星莲船大量出现。还有阿空二、四非符的特大白色光弹,判定和中玉差不多。代表弹幕有河童【水光波纹】,阿空【地狱极乐】。
6、针弹
也叫箭弹、晶弹、锥形弹,前端带尖,后端有细尾,形似箭头,比米弹略小,判定和米弹相近,中心线与判定点相切即中弹。针弹每作大量出现(星莲船除外),出场率仅次于米弹,像琪露诺的冰晶、红美玲的彩虹等都有它的身影,但从未用于 EX 的非符。代表弹幕有猫车【旧地狱的针山】,勇仪【三步必杀】。
这款游戏拥有出色的系统和强大的音乐音效,给玩家带来紧张刺激的体验。它采用经典的东方系列题材,每个角色的特点都得到了充分展现。
游戏的弹幕系统中,多样复杂的子弹类型给玩家制造了不同难题,玩家可针对不同类型子弹采用不同玩法,极具挑战性。

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东方千夜帖 V2.8未知