法国游戏开发商SandfallInteractive透露,其开发的《光与影:33号远征队》灵感来源丰富,并非仅局限于传统JRPG经典之作《最终幻想》。这款游戏还受到了FromSoftware旗下重量级作品的影响,甚至从卡牌构筑游戏中获取了灵感。

在游戏开发者大会(GDC)上,接受GamesRadar+采访时,制作人兼工作室联合创始人FrançoisMeurisse表示,《最终幻想10》以及“PlayStation早期的《最终幻想》系列作品,像7、8、9代”,是《光与影:33号远征队》极为重要的灵感源泉之一。
Meurisse进一步解释道:“这些游戏是我们游戏总监GuillaumeBroche童年时期的重要陪伴。他期望营造出一种他想象中,如果现代《最终幻想》类游戏继续沿用回合制玩法可能会留存的感觉。不过,他也融合了诸多不同的灵感。毋庸置疑,《最终幻想》和JRPG是我们游戏玩法的主要传承根基。而游戏的防御系统更多是受到《只狼》和FromSoftware其他游戏的启发,它带有节奏元素和更即时的成分,更强调技巧性。”

Meurisse补充说:“还有不少其他的小灵感来源。例如,战斗中技能使用行动点数的设计,更多是借鉴了卡牌构筑游戏,而非传统RPG中的魔法值或法力值设定。”这种灵感在特殊攻击与队友协同产生独特强大效果的设计中也清晰可见。
但这并不意味着《光与影:33号远征队》完全照搬其他游戏,特别是在其独特的美术风格方面。Meurisse称:“游戏玩法源于JRPG传统,但从一开始,我们就希望凭借自身的艺术灵感打造独属于我们的游戏。尤其是在美术风格上,我们不想模仿日本游戏那种风格化的漫画或动漫式画面,而是希望按照自己的想法进行艺术设计。所以我们选择了20世纪初的‘美好年代’(Belle Époque)风格,将装饰艺术元素与高奇幻主题相结合。我们经过多次迭代,试图在艺术上找到自身的独特之处,而这确实助力我们形成了自己的特色。”



























