近日,BioWare资深开发者Mark Darrah在其油管频道探讨了游戏延期问题。他提议,若游戏开发商确定游戏要延期,最好一次性公布延期消息,而非反复推迟发售日期。如此一来,能争取到更多时间,对游戏开发方向进行重新评估与调整。


Darrah表示,要是一款游戏需要延期数年,一次性确定并公布延期决定,能让开发团队从更宏观的视角重新审视现有的游戏设计,进而做出可能必要的根本性改变。相反,若游戏以短期延期的方式不断拖延,开发团队很难有机会进行彻底反思和调整开发方向。


Darrah着重强调,开发团队长期处于压力之下,持续进行临时修补会让问题变得更加复杂,使得回头重新开始变得愈发困难。他建议,有时最佳的做法是勇敢舍弃已有的成果,重新规划未来的发展路径。这种方式虽然艰难,但或许有助于最终打造出更优质的产品。


























