在接受外媒专访时,《龙腾世纪:影障守护者》的游戏总监透露了诸多幕后细节。
这款游戏历经了超10年的开发周期,期间进行了3次大规模改版,原本的计划是打造一款即时服务游戏(多人网游)。不过,曾经多人版本中的多个要素,以任务、结构等形式被保留了下来。
开发团队认为,游戏有着“明确方向”,这也是导致玩家观点两极分化的原因。对于游戏的商业表现,他们未作评价,但BioWare或许期望能收获长期的成功。目前,BioWare对媒体给出的评价颇为满意,并且暂无推出资料片的计划。
BioWare有意拓展《龙腾世纪》的故事版图,不再局限于枯萎和精灵相关的内容。他们也留意到了玩家对Executors的批评,同时表示粉丝可能会对未来的发展感到惊喜。
游戏的早期版本里包含水下关卡和敌对派系。在开发初期,就已经规划好了矮人瓦瑞克的死亡剧情,但BioWare希望新玩家也能和他建立起情感纽带。他们觉得瓦瑞克的死是一种象征,代表着将故事传承给新的传奇。
《龙腾世纪:影障守护者》在很大程度上受到了《质量效应2》和《质量效应3:堡垒》的启发。BioWare秉持着《龙腾世纪》系列每一部作品都应重塑自我的理念,并且希望能够持续开发该系列。


























