近日,科技媒体The Verge的作者Tom Warren发布了一篇关于Xbox下一代主机的独家报道。Tom Warren称,据他所知,Xbox下一代主机将会有“显著差异”,预计于2028年推出。

原文如下:
微软正在为Xbox平台的重大变革做足准备。最近,关于次世代Xbox的探讨不断升温:尽管微软公开为PS5和Switch 2规划了丰富的游戏阵容以及移植方案,但这家科技巨头同时也在暗中描绘未来Xbox硬件和平台的发展蓝图。虽然目前还没有关于次世代硬件的重大爆料,但过去一年微软释放的各种信号已然清晰地表明——未来的Xbox将和现有的形态截然不同。
硬件革命:史上最大技术飞跃
Xbox总裁Sarah Bond曾承诺,微软正在进行“硬件史上最显著的技术跨越”开发工作。自这一承诺宣布一年以来,外界对次世代硬件的了解仍然不多。不过,2022年泄露的内部文件显示,新主机可能在2028年问世。Xbox负责人菲尔·斯宾塞近期在接受采访时强调,微软会“以硬件创新作为差异化竞争的关键”,并透露硬件团队正在突破性地发挥创造力,这暗示着将推出具有独特定位的创新设备。
掌机形态:未来布局的关键拼图
在众多可能性中,Xbox掌机成为了备受瞩目的焦点。斯宾塞多次暗示正在开发该设备,尽管在11月接受彭博社采访时他坦言,该设备仍处于原型阶段,可能还需要数年时间才能正式推出。微软次世代项目负责人Jason Ronald近期向The Verge透露,公司正在努力将“Xbox与Windows的优势深度融合”,这一战略显然是为包括掌机在内的未来硬件发展奠定基础。
平台革新:Xbox与PC的深度融合
微软一直在大力推动“GameCore”开发者平台,其目的是消除Xbox与PC之间的开发障碍。斯宾塞去年向Polygon表示,正在考虑在Xbox平台引入Epic商店等第三方市场,这种开放的态度预示着未来Xbox可能会朝着PC化方向发展。关键问题在于:游戏开发是针对特定平台,还是构建统一的生态系统?微软需要确保现有游戏库的延续性,可能会通过构建Xbox模拟器来实现PC兼容性。
AI赋能:游戏体验的技术革命
在AI技术应用方面,微软已经做好了充分准备。Ronald在CES上指出,AI将“改变游戏开发和体验的方式”,虽然他没有透露具体的方案,但业界普遍猜测微软会开发类似索尼PSSR或英伟达DLSS的AI超分辨率技术。近期推出的“自动超级分辨率”功能已经在Qualcomm Copilot+ PC上展现出了潜力,未来有可能应用于Xbox掌机,在提升性能的同时优化续航表现。
生态扩展:超越主机的品牌愿景
微软正在将Xbox品牌从单一主机的概念中解放出来,未来的“Xbox”可能会演变成覆盖多种形态设备的游戏生态系统。从“这就是Xbox”营销活动可以看出,微软的最终目标是让PC制造商能够将任何设备转化为Xbox终端,甚至通过手机实现云游戏的全面覆盖。如果这种去中心化战略能够成功实施,将彻底改变游戏硬件市场的格局。
当手持设备、AI驱动技术的突破以及Xbox - Windows的深度整合汇聚在一起时,微软正在勾勒一幅彻底PC化的次世代Xbox蓝图。从Xbox Series X的塔式机箱设计,到如今将Windows掌机平台作为次世代的核心,这家科技巨头正以破釜沉舟的决心,准备重新定义游戏硬件的未来形态。


























