前高管爆料:EA错失众多良机,曾有望却拒购暴雪

发布时间:2025-02-17 08:34:49阅读:74324

前EA首席创意官宾·戈登在近期一期播客节目中爆料,EA曾错失拥有《使命召唤》《吉他英雄》的良机,甚至还拒绝了收购暴雪的提议。当时,戈登正与前动视首席执行官鲍比·科蒂克交谈,而科蒂克所在的动视最终从这些游戏中收获了丰厚利润。

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实际上,动视并非直接收购暴雪,而是在2008年通过与暴雪母公司维旺迪的游戏部门合并,达成了对暴雪的收购。科蒂克提到,当时暴雪,特别是《魔兽世界》,是维旺迪游戏业务里唯一盈利的部分。戈登回忆,此前“维旺迪曾开价8亿美元出售暴雪”,但“前EA首席执行官拉里·普罗布斯特不愿与他们会面”。

在总结EA和动视各自的收购策略差异时,戈登指出:“EA最先获得了《使命召唤》《吉他英雄》以及暴雪这些机会,却全部错过了。” 宾还进一步表示:“这就是我对科蒂克格外敬重的原因,他说‘不,不,拥有这些会很棒’,并且还留住了人才。”

“我坚信,这些公司中的一些创意领军人物,换作其他情况或许不会留下,所以他创造了一种奇迹,让他们能够长时间高效工作。”

事情还不止于此。科蒂克在后续对话中透露,多年来EA多次尝试收购或与动视合并:“他们多次试图收购我们,我们也多次进行过合并谈判。”

目前尚不清楚EA在《使命召唤》相关事宜上处于时间线的哪个节点。因为Infinity Ward最初是由对《荣誉勋章》系列开发不满、不愿继续与EA合作的开发者组建的。戈登所指的可能首先是EA最初失去这些人才,而非后来从动视手中抢走Infinity Ward和《使命召唤》的机会。

人才留存问题颇具看点,因为动视和EA在这方面的口碑都不尽如人意。Infinity Ward的创始成员最终离开工作室,成立了重生娱乐(Respawn),颇具讽刺意味的是,重生娱乐后来又回归到EA旗下。那次看似激烈的分裂,在《使命召唤》的发展历程中仍占据着重要位置。近年来,暴雪也一直在探寻发展方向,尤其是在2020年代初动视暴雪性骚扰危机曝光之后。

尽管动视曾赶走关键人才,在玩家群体中的口碑欠佳,但长期以来,在收购深受玩家喜爱的工作室后将其关闭或掏空这方面,EA可谓是“佼佼者”:一提到这点,Visceral Games、Origin Systems、Westwood、Pandemic,以及如今的BioWare等工作室就会立刻浮现在人们的脑海中。

无论从创意或艺术的角度如何看待这两家发行商,在商业和现金流这场激烈的博弈中,科蒂克领导的动视显然是赢家——不仅仅是胜过EA。该公司的声誉已成功摆脱性骚扰和劳工权益丑闻的影响,还促成了微软高达687亿美元的收购案,旗下《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》和《守望先锋》等大型系列游戏仍定期推出新作。相比之下,如今的EA在行业中逐渐向中等规模靠拢,且发展状况不太乐观。重生娱乐的《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列,在EA体育类游戏收益下滑以及对BioWare资源浪费的情况下,成为了为数不多的亮点。

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