《影之刃:零》制作人借鉴PS2时代理念打造沉浸式体验

发布时间:2025-03-27 09:52:09阅读:92609

北京灵游坊(S - Game)工作室精心筹备的动作游戏《影之刃:零》,旨在为玩家还原功夫动作电影般的沉浸式体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受Eurogamer采访,不仅详细阐述了这一创作理念,还透露将借鉴90年代的游戏开发思路来合理把控项目规模。

《影之刃:零》相关宣传画面

梁其伟表示:“我们期望重现70年代香港功夫电影的辉煌时期,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹,他们代表着那个黄金时代的功夫魅力。这股功夫电影风潮在21世纪初逐渐衰退,而我们决心让它再度绽放光彩。”

在谈及创作灵感来源时,梁其伟特别提及了Sloclap工作室的《师父》。他反问道:“既然法国团队能够把东方文化元素在游戏中呈现得如此出色,那么中国团队为何不能展现出更纯正的东方文化特色呢?”

梁其伟大力主张回归PS1/PS2时代的开发模式,他说道:“那个时期的游戏,体量大小适中,预算易于控制,开发团队人员精简却高效。开发者们满怀激情与创意,同时又具备丰富的经验。《影刃零》就如同一个‘加强版独立游戏’,从游戏开始到结束,每一个环节都经过了精心雕琢。”

《影之刃:零》的精彩画面

此外,他还谈到了另一款国产大作《黑神话:悟空》,他认为:“《黑神话:悟空》让全球市场看到了中国开发者制作游戏的巨大商业潜力。现在大家都清楚,国产游戏能够在半年内实现3000万份的销量。”

目前,《影之刃:零》具体发售日期尚未公布,预计将登陆PC和PS5平台。去年曾有传闻称S - Game计划在2026年秋季推出该游戏。据工作室1月透露的消息,游戏主线流程大约为20 - 30小时,正式发售日可能会在今年晚些时候揭晓。

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