据相关媒体报道,国产动作游戏《影之刃:零》截至目前已投入2亿元的开发成本,并且“未来还将至少消耗2亿”,有望成为成本最高的国产单机游戏。与之对比,《黑神话:悟空》的开发成本大概在3亿元左右。


以下是从影之刃吧获取的其他一些游戏细节:
1、游戏主线时长为20 - 30小时,支线时长同样在20 - 30小时。
2、游戏设有难度选择机制,包含简单、普通、困难、极难四个难度级别。
3、到2024年中下旬,该游戏已耗费2亿元,后续预计还需至少2亿元的投入。
4、游戏真正的立项时间为2022年,此前流传的2017 - 2021年立项的消息均为假消息。
5、若玩家在BOSS的二阶段死亡后复活,可直接从二阶段开始挑战,无需再从一阶段重新开始。
6、超过100人参与了《影之刃:零》的开发工作,开发团队甚至放弃了全部的手游制作项目。
7、游戏中主武器有30种,副武器有20多种。
8、每种武器仅有一把,不区分品质,玩家无需进行刷取。
9、游戏具备重复挑战BOSS的模式,在游戏世界观里将其称为「里武林」,部分隐藏BOSS只能在「里武林」模式中挑战。
10、玩家拥有「生命天数」和「BUFF层数」两个状态栏,每次死亡会减少1天生命并增加1层BUFF,这两个因素会对游戏结局产生影响。而且游戏中存在恢复生命天数的方法。
在半开放世界冒险游戏《影之刃:零》中,玩家将扮演名为「Soul」的菁英刺客,受雇于一个强大且神秘莫测的组织“The Order”。玩家被诬陷为谋杀团长的凶手,遭到组织的追捕并身受重伤,虽被一位神秘治疗师搭救,但仅剩下66日的生命。玩家必须在生命结束前与强大的敌人和非人类怪物战斗,努力找出背后阴谋的主使者。


























