据外媒VGC援引内部人士所提供的销量数据,《刺客信条:影》在该系列首发成绩中位居第二,仅次于《刺客信条:英灵殿》。
上周,育碧官宣《刺客信条:影》发售仅两天,玩家数量便突破200万,首发表现超越了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。
VGC称其看到的销量数据表明,《刺客信条:影》首日创收在系列历史中排名第二,仅次于《刺客信条:英灵殿》。
值得一提的是,《刺客信条:影》于今年三月推出,而该系列的其他作品一般选择在更具盈利优势的感恩节季节发售,并且《刺客信条:影》也未像《英灵殿》那样得益于疫情期间的销售热潮。
《刺客信条:影》还是育碧在PlayStation商城首日销量表现最为出色的游戏,也是育碧有史以来被添加到愿望单数量最多的游戏。同时,它在Twitch上的观看时长超过1100万小时,这一强劲开局在近期育碧游戏中表现突出,甚至超越了《英灵殿》。
需要注意的是,PC平台在总“激活量”中的占比约为27%,这里的“激活量”可能涵盖了完整销售以及通过Ubisoft+订阅的下载量,其中Steam在这一表现中起到了“重要作用”。
《刺客信条:影》在开发进程中遇到了不少挫折与问题,包括内容泄露。原本计划去年11月发售的它,先是推迟到2月14日,随后再次推迟至3月20日。
这一消息得到了育碧官方制作人的确认:



























