《刺客信条:影》不仅重新设计了更为精细的跑酷系统,尤其是在操控直江这一角色时体验感更佳,还对该动作角色扮演系列的战斗系统进行了更新。育碧的这些改动,迅速吸引了拉瑞安工作室一位知名负责人的目光。
拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上,向粉丝们公开表达了对育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面工作的赞赏。道斯称:“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,它看上去紧凑且设计精巧,还找回了我一直怀念的清晰反击系统,这非常受欢迎。这是多年来最出色的《刺客信条》战斗系统。”

自《刺客信条:起源》开始,育碧就在游戏体验中融入了显著的角色扮演游戏元素,后续在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中也延续了这一做法。在对该系列战斗系统做出重大变革后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗环节增添了更多新内容。当然,游戏有两位技能不同的主角也是关键因素:直江更擅长暗中行动,在面对面战斗中动作敏捷、反应迅速;而弥助则侧重于以蛮力击败敌人(虽然他也不排斥潜行环节)。
与此同时,《刺客信条:影》依旧常被拿来和《对马岛之魂》作比较。


























