近日,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受外媒 ScreenRant 采访时透露,多年来粉丝一直期望育碧能打造一款以日本为背景的《刺客信条》新作。在《刺客信条:影》的制作之初,开发团队开展了大量的研究工作,不仅查阅各种资料,还专门向历史学家和一些日本外部专家进行咨询。

团队最终选定安土桃山时代作为故事背景,因为这个时期是日本历史上的一个关键节点,能为《刺客信条:影》营造独特的故事氛围。除此之外,育碧还精心开发了沉浸模式,在该模式下角色使用自身语言对话,极大地增强了游戏的真实感。

杜蒙特着重强调,虽然《刺客信条:影》围绕经典的刺客与圣殿骑士对立情节展开,但开发团队始终致力于广泛研究,力求最大程度地还原那个时代的真实场景。不过,要做好这一点并非易事,团队面临着不小的压力。
据悉,《刺客信条:影》将于 3 月 20 日正式发售,届时将登陆 PS5、XSX/S 和 PC 平台。


























