《刺客信条:暗影》创意总监Jonathan Dumont近期在接受Screenrant采访时,对游戏的世界架构、双主角系统以及支线任务等方面进行了探讨。当被问到支线任务的具体内容时,Dumont详细介绍了三种不同类型,分别是“任务板或强盗”任务、“同伴关系”任务以及“隐藏在冥想机制背后”的任务。

其中,“隐藏在冥想机制背后”的支线任务是《刺客信条:影》让玩家“体验奈绪江和弥助过去”的独特方式。这表明在游戏伊始,玩家并不会知晓两位主角的背景故事。而且,倘若玩家对主角的故事不感兴趣,也可以选择不做这些支线任务,不过大概率这些任务是角色获得能力增强的必经之路。
另一方面,“任务板或强盗”支线任务在系列前作中就已存在,在这款游戏里,玩家需要在游戏世界中追捕目标,只不过这次目标可能变成了武士或忍者。而“同伴关系”任务则给予玩家帮助特定角色的机会,成功帮助后可以招募这些角色加入刺客组织。

根据之前的报道,游戏的核心内容在大部分时间里允许玩家自由选择任意一位主角来通关,目前看来支线任务也是如此,似乎只有冥想任务会锁定使用的角色。
《刺客信条:影》定于3月20日发售,将登陆PS5、XboxSeries X和PC平台。


























