《刺客信条:影》目前已经支持玩家分别对潜行和战斗的难度滑块进行调高操作,而育碧准备在此基础上更进一步。

在2025年游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)在接受GamesRadar+采访时表示,团队始终在密切倾听和关注玩家们的游戏行为。这么做的目的是为了修复游戏中的Bug,并且对这个以封建日本时代为背景的庞大开放世界进行其他方面的改动。
游戏的难度成为了一个备受争议的点。确切地说,对于部分硬核玩家,也就是那些被称为“大佬”或者自嘲为“受虐狂”的玩家而言,他们觉得游戏“难度不足”。
杜蒙特提到,开发者们正在“积极考虑”为部分玩家增设一个更难的难度等级。他还半开玩笑地对《刺客信条:影》里那些最为硬核的忍者玩家说:“你们到底想要多高的难度呢?不过我们确实在认真研究这些问题,并且关注大家对游戏的评价。”
目前,《刺客信条:影》为玩家提供了三种难度选项,即简单、普通和专家,玩家可以分别为战斗和潜行部分进行选择。如果提高潜行部分的难度,敌人会变得更加警觉,这意味着玩家不能随意在房顶上跑动,否则敌人很可能会抬头发现玩家。
当下,《刺客信条:影》团队正专注于处理粉丝们给出的“建设性反馈”。
杜蒙特解释道:“很明显,我们不可能满足所有需求,但对于一些合理的反馈我们会采取行动。在接下来的更新中,会有大量的Bug修复和一些小的功能改进。具体内容太多,我无法一一列举。团队一直在努力改进游戏,希望在接下来的几个月里,大家能在游玩《刺客信条:影》时看到这些变化。”


































