如果你在近段时间上过网,想必会发现,当下网络已被泛滥的“AI垃圾”内容所充斥。就像上周,各大网站上满是模仿吉卜力画风、令人尴尬的AI剽窃画作,一看便知其泛滥程度。就连一些游戏公司也涉足这类“垃圾内容”的制造,索尼近期就泄露了一段演示视频,其中展示了AI版本的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。
不过,Take Two的老板Strauss Zelnick并不担忧AI制作的游戏会在游戏行业火爆起来。他有此想法,可不单单是因为没有游戏能与《GTA6》相抗衡。

Strauss在接受卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)为其著作《创意企业家(The Creative Entrepreneur)》所做的采访时,分享了自己在游戏行业取得成功的建议。他表示:“要成为最具创意的人,即雇佣最优秀的创作者,并且坚持让他们追随内心的热情。鼓励他们勇于尝试新事物,远离衍生作品和模仿之作。在好莱坞,常见的产品推销方式是将不同热门作品结合,比如‘这是《蜘蛛侠》遇上《蝙蝠侠》再加上《回到未来》’,但我们不会这么做,我们追求的是前所未见的东西。”
Strauss Zelnick坚信,所有领域的最大爆款都具有“出人意料”的特点。而且,由于生成式AI是基于那些真正有才华的艺术家的创作成果,他认为AI难以打造出爆款。
“这就是我不担心AI能创造出爆款的原因,因为它是基于已有的数据,是回顾过去的。而大爆款是展望未来的,需要凭空创造。做到最有创意不仅仅是‘跳出思维定式’,而是根本不存在所谓的‘思维框架’。”
值得注意的是,马斯克正在大力投资AI领域,成立了一家AI工作室,试图用AI打造3A游戏,以“让游戏再次伟大”。


























