近年来,《辐射76》踏上了自我救赎之路。若你在这款备受瞩目的游戏刚发布时就有关注,定会记得,它不仅深陷诸多争议漩涡,即便有着不错的基础架构,仍存在一些颇为严重的问题。
大众对这款游戏并不认可,项目负责人杰夫·加德纳曾在公开场合被人高声斥责,陶德·霍华德后来接受采访时也承认,团队在满足玩家期望方面“困难重重”。

内特·珀基派尔曾在贝塞斯达担任了14年美术师,之后他告别大型3A游戏开发领域,转型成为一名独立开发者。在上周的游戏开发者大会(GDC)上,他透露,自己决定远离大型游戏开发,部分原因是《辐射76》遭受的尖刻批评。
珀基派尔称:“推出《辐射76》是件艰难的事。网络环境有时实在太差;即便《上古卷轴6》极为出色,我敢肯定,油管上还是会出现长达数小时的批评视频,甚至会有死亡威胁。所以我真不想再面对那样的状况了。”
他还指出,这个问题在整个游戏行业普遍存在,而独立开发受到的负面关注相对较少。
“要是你推出的游戏不受玩家喜欢,你知道网络会如何对待你…… 我很确定,无论我在游戏里遗漏了什么内容,作为独立开发者,我面临的曝光程度都不会像以前那么严重。”


























