在竞技游戏的世界里,玩家们常常会指控他人作弊,自己也可能成为被指控的对象,或者至少怀疑过网络对手的游戏行为“不纯粹”。而在众多游戏社区中,《使命召唤》的玩家似乎格外热衷于指责他人作弊。由于作弊软件在《使命召唤》玩家群体中肆意泛滥,动视早在几年前就专门成立了“弹弓”(Ricochet)部门,该部门的全部精力都投入到反作弊工作中。
自“弹弓”部门成立以来,其反作弊团队每隔几个月就会发布一份进展报告。报告中会记录封禁作弊者的数据统计情况,并详细阐述对抗那些最新、最恶劣的破坏游戏体验行为的新策略。在今天发布的这份报告里,不仅提到了“影子封禁”的目的、对排位赛的新限制以及社区提出的问题,其中关于虚假举报的部分更是吸引了我的注意。

值得注意的是,尽管在主机平台上作弊的情况相对少见,且作弊效果往往不佳,但主机玩家如今却成了《使命召唤》作弊指控的主要目标。
“弹弓”团队在博客中指出:“举例来说,在《使命召唤:战区》收到的作弊举报里,超过60%是针对主机玩家的。虽然主机作弊存在一定可能性,但我们的数据始终显示,与PC平台相比,被检测到的主机作弊者数量极少。这就意味着,尽管‘死亡回放’可能会让玩家感觉某个对手在作弊,但大量针对主机玩家的作弊举报实际上是不准确的。”
这一现象相当耐人寻味,它不禁让我们认真思考:《使命召唤》的玩家们在面对真正可疑的游戏行为时,是否真的具备识别能力?又或者,大多数举报仅仅是玩家在对战失败后发泄沮丧情绪的方式?
不过,“弹弓”团队依然选择相信玩家。他们觉得,玩家常常举报那些自己真心认为使用了透视挂的对手,但实际上这些对手可能只是运用了《战区》中多种合法的穿墙侦测玩家的方法。
“我们发现,很多举报都是不准确的。比如,击杀者可能拥有信息优势,像使用了‘侦察兵’这类技能,或者借助了‘间谍摄像头’的实时标记优势。”
为了解决这一问题,《战区》的“死亡回放”系统新增了一个“受影响因素”模块。这个模块会明确告知玩家自己在哪些方面处于劣势。在一张示例截图中,新的“死亡回放”显示,玩家被发现是因为他们使用了未消音的武器,并且被实时标记了。
以下是“死亡回放”系统将会报告的游戏元素完整列表,关于“装备、连杀奖励、战场升级、技能等等”的标注将在赛季中期的补丁中推出:
- 造成伤害的攻击者名单,包括其用户名、武器、造成的伤害和命中次数
- 受实时标记影响:如果敌人通过视线锁定了你的位置
- 受无人机影响:如果敌人通过无人机、无人机塔或高级无人机在小地图上标记了你的位置
- 受未消音武器影响:当你开火时,你的位置会在小地图上暴露给附近的敌人
《使命召唤》增强版的“死亡回放”系统将在4月3日开启的第3赛季中正式上线。


























