育碧此前宣称《刺客信条:影》是一款极具野心的游戏,它运用了光追技术,且经过多次延期精心打磨。近日,育碧公布了《影》的新细节,这款游戏将拥有多达700段过场动画。

近日,《刺客信条:影》的制作总监David Nibbelin在接受媒体采访时,探讨了本作过场动画的重要意义,着重强调了这些过场动画是如何塑造游戏整体风格与叙事体验的。
Nibbelin指出,过场动画不仅会在故事情节或对话场景中出现,还会用于各种自我反思的时刻。他们期望玩家能够对自己的行为进行反思,并通过这些时刻认识到自身行为的影响。希望玩家能借助这些过场动画,与游戏角色产生情感共鸣。
Nibbelin说道:“我们希望你能真切地感受这些场景,将它们视为认识行为后果的契机,从而与游戏角色建立起情感联系。”
《刺客信条:影》定于3月20日发售,会登陆PS5、XSX/S和PC平台。



























