在YouTube广告不慎泄露发行日期窗口后,Hangar 13于TGA游戏奖颁奖典礼上,公开了《四海兄弟:故乡》的部分过场和实机画面。这款游戏显而易见的对手是《GTA6》,它预计在2025年秋季发行。自《四海兄弟》系列首款游戏问世以来,就一直被拿来与《GTA6》作比较。

游戏总监亚历克斯·考克斯和Hangar 13公司总裁尼克·贝恩斯在接受IGN采访时明确指出,《四海兄弟:故乡》和《GTA6》是截然不同的游戏。贝恩斯提到,《故乡》在结构上与《四海兄弟1》和《四海兄弟2》“相当”,而非《四海兄弟3》。
“我觉得可以这样形容《四海兄弟1》和《四海兄弟2》,相信很多粉丝也会认同,这是一款线性冒险游戏。它的背景设定在周围的世界里,玩家虽能另辟蹊径去探索,但实际上游戏会引导玩家沿着故事轨迹前行。所以,如果以《四海兄弟1》和《四海兄弟2》作为参照点,《故乡》肯定更接近它们,而非《四海兄弟3》。”
这表明《四海兄弟:故乡》不完全是一款开放世界游戏,至少不是考克斯所说的“最严格意义上的”开放世界游戏。贝恩斯进一步补充道:“我的描述是,玩家在玩《四海兄弟:故乡》时,不会去做没完没了的支线任务,也不会在游戏世界里开展各种各样的活动内容。”
“我们期望玩家能在这个美丽的游戏世界中体验一个精彩的故事。即便玩家随意沿着一条路走,想去某些地方探索,在很多情况下也是可行的,毕竟游戏世界就在玩家周围。但我们还是建议玩家去体验游戏剧情。”
“我喜欢这类游戏的一个原因是,玩家往往会通关它们,因为他们想知道后续的情节发展。同样,这款游戏也延续了这一特点。我们希望玩家能够完整地体验整个故事。”
这并不意味着游戏是“纯线性的”,因为这种说法听起来“限制过多”;也不能说它是“开放世界的”,因为这个概念“过于宽泛”,所以才会将其与前两款《黑手党》游戏进行比较。“开放世界是一个非常复杂的概念,我们多次探讨过‘是否应该使用这个词’,答案是有点是,也有点不是。希望这样解释能让大家明白!”
《四海兄弟:故乡》将于2025年夏季在Xbox Series X/S、PS5和PC平台上推出。作为一部以20世纪00年代西西里岛为背景的前传,它讲述了契约劳工恩佐·法瓦拉为了追求更好的生活,加入唐·托里西家族的故事。


























