备受争议的《刺客信条:影》在发售后,其争议状况似乎仍未改变。近日,该游戏的创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采访时指出,游戏所采用的爽主角系统是“自然进展”的一部分。
Dumont表示,育碧“从一开始”就在《刺客信条:影》里尝试不同的内容,比如引入奈绪江和弥助的独特双主角系统。他提到:“这些工作我们4年前就开始做了,重点未曾改变。这源于对《刺客信条》系列玩法的观察。”
Dumont还强调,这一切都可归结为《刺客信条》的“自然发展”。同时推出奈绪江和弥助两位主角,而非只选其一,对于该系列的长期粉丝而言“真的很酷,能带来全新体验”。
Dumont称:“通常我们会做些改变,尝试新事物,让玩家能有新收获,他们会觉得我们不只是在设置上做文章,还在改进游戏公式和玩法。”
“要是玩家有明显偏好,那很不错。但提供两个主角,即便只是为了打破常规、尝试不同玩法或是增加重玩价值,我认为这都是很酷的事。《刺客信条:影》在这方面比我们过去在《刺客信条》系列中所做的更好。”


























