伽马数据发布的《2022中国游戏产业报告》表明,当年中国游戏用户规模达6.64亿,其中包含处于成长发展阶段的未成年玩家。如今,游戏对社会的影响愈发深入,它不仅具有经济和娱乐价值,还承担着文化传播、医疗教育等功能,因此更需对未成年玩家的健康成长负责。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,“史上最严”的未成年人防沉迷管理规定正式施行。该《通知》明确要求,所有网络游戏企业仅能在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,为未成年人提供1小时的游戏服务。
在监管、产业与家长共同关注的防沉迷工作推进过程中,南财合规科技研究院数字娱乐课题组持续聚焦国内主流游戏厂商的未成年人保护机制建设。
今年的最新测评结果显示,各家游戏的平均分为75.6分,相较于去年提升了4.27分。其中,《王者荣耀》以95分的成绩位居得分榜首。
总体情况如下:
20款手游的平均分为75.6分,较2022年进步了4.27分。研究员综合考量当前未成年人玩家群体的实际兴趣以及各大手机应用商店的综合排名,抽样选取了20款正在中国移动端游戏市场运营的手游产品作为本次测评对象。测评结果显示,20款手游APP的测分平均值为75.6分,整体已达到中高等级的未成年人保护水平。
2023年2月在广州举办的游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,“830新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平较低,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。该《报告》指出,新规对未成年人游戏行为的管控“直接有效”,未成年人沉迷游戏的问题得到了进一步缓解。与之相印证的是游戏公司公布的未成年人数据,腾讯在Q1财报中披露,在本土游戏业务里,未成年人在游戏时长和流水中的占比仅为0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%,两项数据均创有记录以来的最低值。

游戏防火墙已实现事前 - 事中 - 事后全环节覆盖
实名认证是网络游戏防沉迷系统中最为基础且关键的身份验证环节。本次测评结果显示,正如监管和社会对游戏产业的期望,目前受测的20款手游,100%都会在游戏开始前的弹窗中的用户注册/使用协议里,同步呈现年龄限制、家长同意限制以及适龄提示。
“830新规”规定,未成年人每周仅可在周五、周六、周日游玩一小时游戏。经过近两年的实施,当前所测的20款游戏均严格执行防沉迷时间限制,绑定未成年人身份信息后,在规定时间外相关账号无法登录游戏。
网游防沉迷工作,不仅要做好事前的实名认证和事中的流程监督,还需完善未成年人在游戏内误充值后的事后补救机制。值得肯定的是,在本次测评样本中,有15款手游能在进入游戏后通过较为便捷的步骤(5次点击以内)找到客服入口,符合“便捷、合理、有效”的要求。腾讯游戏更是专门推出了针对未成年人不理性消费的未成年人家长服务平台小程序,方便家长专项处理相关问题。
账号租售产业链打击成为难点
“史上最严”网游防沉迷新规推行后,未成年人每周可游玩的游戏时间缩短至3小时。与此同时,未成年人通过电商平台租借或购买游戏账号以绕过防沉迷系统的问题也逐渐凸显。
2023年2月,浦东法院对一起破坏未成年人“防沉迷”机制、组织商业代练行为的不正当竞争纠纷案作出判决。原告为《王者荣耀》的著作权人腾讯,因其配有完备的“防沉迷”机制,将“代练帮”诉至法院,最终胜诉。
在实测过程中,研究员在电商平台输入相关关键词,能搜索出大量租卖游戏账号的店铺。观察发现,这些账号的购买或租赁价格较为低廉,这给游戏行业的未成年人保护工作带来了一定难度,打击该产业链需要整个行业共同努力!


























