20款游戏未成年防沉迷测评:王者荣耀95分夺冠

发布时间:2025-04-25 08:00:44阅读:36106

伽马数据《2022中国游戏产业报告》表明,当年中国游戏用户规模达6.64亿,其中包含处于成长发展阶段的未成年玩家。随着游戏在社会中的影响愈发深入,它不仅具备经济和娱乐价值,还承担着文化传播、医疗教育等功能,更需对未成年玩家的健康成长负责。

2021年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,“史上最严”的未成年人防沉迷管理规定正式实施。该《通知》要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时的游戏服务。

伴随着监管、产业与家长共同关注的防沉迷工作,南财合规科技研究院数字娱乐课题组持续对国内主流游戏厂商的未成年人保护机制建设进行关注。

今年的最新测评结果显示,各家平均分为75.6分,相较于去年提高了4.27分。其中,《王者荣耀》以95分的成绩位居得分榜首。

总体情况如下:

20款手游的平均分达到75.6分,相比2022年有4.27分的进步。

研究员参考了当前未成年人玩家群体的实际兴趣以及各大手机应用商店的综合排名,抽样选取了20款正在中国移动端游戏市场运营的手游产品作为本次测评对象。测评结果显示,20款手游APP的测分平均值为75.6分,整体已达到中高等级的未成年人保护水平。

2023年2月在广州召开的游戏产业年会上,由中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》指出,在“830新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体的整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。该《报告》认为,新规对未成年人游戏行为的管控“直接有效”,未成年人沉迷游戏的问题得到了进一步解决。与之对应的是游戏公司公布的未成年人数据,腾讯在Q1财报中披露,在本土游戏业务里,未成年人在游戏时长和流水中的占比仅为0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%,两项数据均创下有记录以来的最低值。

相关游戏测评数据图片

游戏防火墙已覆盖事前 - 事中 - 事后全环节

实名认证是网络游戏防沉迷系统中最基础且关键的身份验证环节。本次测评结果显示,正如监管和社会对游戏产业的期望,目前受测的20款手游,100%都会在游戏开始前弹窗展示用户注册/使用协议,同时包含年龄限制、家长同意限制以及适龄提示。

“830新规”规定,未成年人每周仅可在周五、周六、周日游玩一小时游戏。经过近两年的实施,当前所测的20款游戏均严格执行防沉迷时间限制,绑定未成年人身份信息后,在规定时间外相关账号无法登录游戏。

网游防沉迷工作不仅要做好事前的实名认证和事中的流程监督,还需完善未成年人在游戏内误充值后的事后补救机制。值得肯定的是,在本次测评样本中,有15款手游可在进入游戏后通过较为便捷的步骤(5次点击以内)找到客服入口,符合“便捷、合理、有效”的要求。腾讯游戏甚至专门推出了针对未成年人不理性消费的未成年人家长服务平台小程序,方便家长处理相关事宜。

账号租售产业链打击成难点

自“史上最严”网游防沉迷新规推行以来,未成年人每周可供游玩的游戏时间缩短至3小时。与此同时,未成年人通过在电商平台租借或购买游戏账号来绕过防沉迷系统的问题也逐渐显现。

2023年2月,浦东法院对一起破坏未成年人“防沉迷”机制、组织商业代练行为的不正当竞争纠纷案作出判决。原告为腾讯,即《王者荣耀》的著作权人,其配有完备的“防沉迷”机制,将“代练帮”诉至法院并最终胜诉。

在实测过程中,研究员在电商平台输入相关关键词,会出现大量租卖游戏账号的店铺。观察发现,这些账号的购买或租赁价格颇为低廉,这给游戏行业的未成年人保护工作带来了一定难度,打击该产业链需要整个行业共同努力!

好易家游戏站

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!