育碧《刺客信条》系列执行制作人 Marc - Alexis Côté 在开发者峰会 XDS24 的采访中,透露了团队的当前状况并探讨了游戏开发进程。他指出,目前团队中有一半的开发者是新人,即将推出的《刺客信条:影》对他们而言仿佛是“首次制作游戏”。

在被问及游戏开发遇到的瓶颈时,Marc - Alexis Côté表示,疫情过后团队吸纳了大量新员工,“制作《刺客信条》的团队里大概有一半人是初次投身游戏制作。”他进一步解释道,“他们起初会觉得自己做的游戏糟糕透顶,但实际上情况会逐渐好转,终有一天能达到理想状态。”
他还分享自身经历来鼓励开发者,即便游戏临近发售时看似还未准备好,也可能在短时间内快速完善。他回忆道:“我第一次开发《刺客信条》时,7 月测试,游戏 10 月就要发售,当时我觉得‘这游戏肯定没法准时上线了’,可最后 Metacritic 评分达到了 91 分。”
这番话意在激励开发者,即便认为游戏状态不佳,也应坚持开发,因为游戏可能会在某个节点突然向好发展。这不禁让人猜测,《刺客信条:影》延期近半年发售的这段时间,是否会有显著改进呢?

在问答的其他部分,谈到行业现状时,Marc - Alexis Côté称行业正在经历巨大变革,开发商需要控制成本并注重创新。同时,他强调育碧当下的重点是找到游戏玩家。他说:“我们要搞清楚玩家在哪里,他们玩什么游戏,从哪里能接触到他们。随着行业转变,这些问题在未来几年会逐步得到解答。”
Marc - Alexis Côté 还提到,育碧老板 Yves Guillemot 希望借助游戏改变玩家和世界。当开发者向这位 CEO 推介项目时,Guillemot 问的第一个问题就是“玩家将学到什么?”Côté 透露,近 40 年来,Guillemot 一直秉持“游戏可以改变世界”的理念。然而,当下很多玩家只是把游戏当作放松的方式,并不想从游戏中学到什么。



























