系列最新作《塞尔达传说:智慧的再现》已于2024年9月26日正式发售,它也是系列首款由女总监佐野友美打造的动作冒险游戏。

近日,《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采访时,谈及为何他主导的游戏故事总是在玩法确定后才构思。他觉得先确定故事再设计玩法会让游戏制作“颇为困难”。
青沼英二解释道:“我做游戏时,从未有过先考虑故事情节再考虑玩法的情况。当优先考虑玩法后,接着要思考的就是怎样让玩家理解这种玩法。”

他认为这种先玩法后故事的方式能让开发者更轻松地改进游戏,因为没有预先设定的叙事限制。他还补充说:“故事就像一个载体,有起有终,玩家在其中探索。若反过来,先定故事再匹配游戏机制,实际上会有些棘手。”



























