随着遍布泰拉世界的海嗣以“大群”的形态飞升,向着浩瀚星海进发,自去年九月起,陪伴《明日方舟》博士们近半年之久的Roguelike模式集成战略主题——“水月与深蓝之树”正式画上句号。该主题包含四个结局,每一个结局背后都是一段充满离别、牺牲、恐惧与希冀的冒险旅程。或许大家心中还留存着留念,亦或是带着些许不甘,但伊比利亚海岸线的宁静已然远去,万象启示录里干员们令人痛心的决然离去也不过是一场幻梦。这片名为“泰拉”的大地,依旧在略显愚昧的争斗中,缓缓朝着未来前行。

的确,平凡的时光往往能带来最多的喜乐。然而,海嗣灭世故事的完结,也意味着“水月的深蓝之树”这一集成战略主题,至少在短时间内不会再有新内容更新。那么,钟情于集成战略玩法的博士们,此后只能站在罗德岛的甲板上,望着远方的天空,哀叹自己成了世上最空虚的人吗?
答案显然是否定的,《明日方舟》的主创团队绝不会让这一核心玩法就此停滞。就在不久前的《明日方舟》四周年庆典直播中,游戏制作人海猫络合物和关卡设计师大黄,向博士们展示了即将更新的全新集成战略主题——探索者的银凇止境。

从溟痕遍布的静谧海岸,到冻风蚀骨的因非冰原,新主题依旧采用令人难以抗拒的Roguelike玩法。博士们需要运用智谋,为干员们在艰难绝境中指引方向,同时,还有无数零散的信息隐藏在这场危机四伏的冒险中,等待着被发掘。这一切,都与博士们所熟悉的“集成战略”玩法有着相似之处。
但与此同时,它似乎又与大家熟知的集成战略玩法截然不同。
这些差异主要体现在制作组对“探索者的银凇止境”这一主题的呈现方式上。此前,无论是最早的“刻俄柏的灰蕈秘境”,还是玩法常驻后的“傀影与猩红孤钻”以及“水月与深蓝之树”,都是以较为常规的PV形式来展示大致内容。而对于“探索者的银凇止境”,制作组采用了「特别映像」的形式,通过Analog Horror的手法,借“哥伦比亚梅兰德探索协会”之口,以录像带的方式向博士们展示了这片冰原的大致风貌。并且,“探索者的银凇止境”这一不再包含特定干员名字的主题,或许意味着这场自北境袭来的危机,无法通过一两个核心人物的牺牲来化解,它需要的是比团结更为坚定的信念。

资深的《明日方舟》玩家或许知道,游戏制作组有一个习惯,即在推出一个完整的新故事前,往往会提前数月,甚至数年进行前期伏笔的铺设。例如极受玩家喜爱的Side Story活动「长夜临光」以及人气颇高的“深海猎人”,早在《明日方舟》开服后的第一个活动「骑兵与猎人」就开始埋下伏笔。“探索者的银凇止境”也是如此,早在2019年的第一个故事集活动「战地秘闻」中,随着当时新实装的莱茵生命阵营干员“麦哲伦”的探险之旅,就揭示了冰原的一角,与她互动的干员“寒檀”更是成为了泰拉大陆星间飞行时间最长的角色卫星。

此后,在「遗尘漫步」中,借北境邪魔之力将凯尔希逼至下风的乌萨斯皇帝内卫;在「长夜临光」中,喊出“我就是我自己的可汗”,触动无数玩家的逐魇骑士等角色,都将泰拉大地上威胁程度不亚于海嗣的巨大危机,指向了因非冰原,这片银凇止境。
最后的骑士策马奔赴深海,怯薛之末裔踏上天途抵达雪原。
独眼的贤人书写密文以作祷告,眼见的荒谬逐渐坍缩竟化为实体。
这片白茫茫的大地上的凶险,是否会像深海的灾厄一样吞没大地?北境的邪魔究竟是怎样令人胆寒的存在?一切答案都将在全新的集成战略模式上线后揭晓。诸位博士们,这一次,也请凭借你们的智慧与决断,带领探索者们拯救大地与众生。


























