即将上线国服的《火炬之光:无限》能否挑战暗黑王权?

发布时间:2025-04-21 23:52:59阅读:12168

火炬之光:无限》国服即将重磅来袭!

作为经典IP《火炬之光》的正统续作,《火炬之光:无限》自上架海外以来,在短短几个月内就斩获了优异的商业成绩。这款游戏多次荣登全球应用商店推荐列表,众多油管上的暗黑游戏大神,像爱迪生、Rhykker等,都对其寄予了极高的期望。这也让许多《火炬之光》系列的老粉,重新忆起了该系列往昔的辉煌成就。

大量暗黑主播都在力推《火炬之光:无限》

图注:大量暗黑主播都在力推《火炬之光:无限》

探寻《火炬之光》的前世今生

2008年,从暴雪离职的斯卡福兄弟在西雅图创立了符文游戏工作室。此前,斯卡福兄弟曾与“暗黑之父”大卫·布莱维克一同在北方暴雪主导开发了《暗黑破坏神》系列的一代和二代游戏。然而,由于与暴雪母公司维旺迪的开发理念存在分歧,在完成《暗黑2》的开发后,北方暴雪的三位巨头便与暴雪分道扬镳,各自开启了新的征程。

北方暴雪的三位创始人David Brevik和Max以及Erich Schaefer兄弟

图注:北方暴雪的三位创始人 David Brevik 和 Max 以及 Erich Schaefer 兄弟

历经一系列波折后,布莱维克选择独自发展,而斯卡福兄弟则踏上了创业之路。考虑到符文游戏的人力和财力状况,资金有限的斯卡福兄弟决定从自身擅长的领域入手,开发一款暗黑like玩法的单机游戏,以此为公司筹集资金。这款顺应时势诞生的权宜之作,便是后来轰动一时的《火炬之光1》。

《火炬之光1》实机画面

图注:《火炬之光1》实机画面

《火炬1》并未像当时市场上的类暗黑游戏那样,试图复制《暗黑破坏神》系列的恐怖氛围和黑暗哥特美学,而是在构筑系统与养成层面上,将《暗黑2》的突出特质进一步发扬光大。在这款游戏中,玩家可以看到许多新颖的设计,例如备受赞誉的钓鱼和宠物系统等。而且,相较于《暗黑2》,《火炬1》的BD构筑更加简单易懂。

当然,化繁为简并不意味着《火炬1》缺乏深度。游戏为每个职业精心准备了三条各具特色的专精路线,再加上丰富多样的装备词缀,为玩家提供了较为多样化的BD构筑体验。

《火炬之光1》游戏画面

2009年,正值暗黑类游戏市场的空白期,不少玩家早已对《暗黑2》感到厌倦。凭借“北暴创始人制作”的响亮名号,《火炬1》一经上市便销量突破百万,符文游戏也因此声名远扬。

在《火炬1》取得巨大成功后,符文游戏随即着手制作《火炬之光2》。三年后,《火炬2》正式问世。与1代相比,2代新增了两个可选职业和多人模式,游戏体量也实现了翻倍,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。

相较于1代,《火炬之光2》的画面更为细腻

图注:相较于1代,《火炬之光2》的画面更为细腻

尽管《火炬2》与《暗黑3》同期发售,且没有明显的竞争优势,但当时《暗黑3》玩家饱受服务器崩溃之苦,《火炬2》在竞争中并未处于下风。由于积极听取玩家意见,且售价亲民,《火炬2》在当时成为了暗黑玩家心目中名副其实的良心之作,再次取得了巨大的商业成功。

可惜的是,系列续作《火炬3》表现平平,玩家口碑参差不齐,曾经红极一时的《火炬之光》系列也因此暂时画上了句号。

类暗黑游戏的发展抉择

当下,类暗黑游戏似乎来到了一个新的十字路口。

一方面是继承暗黑正统的《暗黑4》,另一方面是持续发力的老牌类暗黑游戏,如《流放之路》《恐怖黎明》等。它们在设计理念和运营思路上,已经出现了明显的分歧。

暴雪在《暗黑4》的开发中,似乎更侧重于从社交和持续付费层面挖掘商业价值。在前段时间的B测中,暴雪向玩家展示了一个开放式的庇护之地,游戏内容除了剧情外,还包括大量地下城副本、地图悬赏与随机任务、收集要素以及一个需要半天时间刷新的世界BOSS。玩家可以在主城或野外自由聊天、组队,这些游戏内容极具MMO风格。

《暗黑4》的玩家们在大世界地图组队打世界Boss

图注:《暗黑4》的玩家们在大世界地图组队打世界Boss

虽然《暗黑4》的内容丰富,但其中部分强制社交设定,如多人组队打世界boss,着实影响了独狼玩家的游戏体验。而《POE》《恐怖黎明》等游戏,虽然能提供较为完整的纯单机体验,但其较高的上手门槛和精进成本,让不少轻量玩家望而却步。

流放之路的天赋树,看到就让人头大

图注:流放之路的天赋树,看到就让人头大

主打轻度、休闲玩法,定位与前两者不同的《火炬之光:无限》,精准瞄准了那些只喜欢单机刷刷刷的轻量玩家,在一定程度上填补了暗黑类游戏市场的空白。

《火炬之光:无限》的构筑系统非常易于理解,技能、天赋与装备词缀都没有冗长繁琐的描述,简洁明了。以天赋系统为例,无限的天赋分为六个不同的主神板块,玩家通过板块上的标签,就能大致了解里面的天赋是强化人物哪方面的属性。进入天赋页后,所有加成属性一目了然,玩家缺什么就可以补什么,而且80级前天赋点还可以随时退回。技能系统也是如此,为玩家提供了充足的尝试空间。

无限中的天赋描述,简单直接

图注:无限中的天赋描述,简单直接

然而,这并不意味着玩家随意堆砌看起来强大的技能与天赋就能组建出强力BD。要想在游戏中打出更高的DPS,角色不仅要兼顾输出和生存,还要注重养成系统之间的联动。例如,无限中有许多效果显著的光环被动,它们能成倍提升玩家的DPS,但会降低角色的蓝上限。如果玩家盲目堆叠光环,就会导致角色因缺蓝而无法释放技能。此时,玩家需要调整技能组合,并在天赋、装备中激活一些减少魔力封印的词条,以抵消削蓝的负面效果。因此,在无限中,技能、天赋与装备的合理搭配至关重要,这在一定程度上保证了无限BD构筑的深度。

《火炬之光:无限》游戏画面

除了具有深度的养成玩法外,《火炬之光:无限》还为玩家提供了扎实的终局玩法。通关剧情后,玩家将进入异界,通过刷地图里的精英与Boss来获取装备和材料。游戏没有设置日常周常、公会活动等强制玩家“打工”的项目,也没有体力限制,玩家玩起来不会受到日常奖励的束缚,可以随时开始或停止游戏。

游戏后期成型的BD强度很高,再加上游戏核心技能无CD的设计,玩家刷一把异界大约只需两分钟左右。刷图节奏流畅,毫无粘滞感,角色就像一台高效的怪物收割机,从进图到Boss爆装,全程让玩家爽到极致。

《火炬之光:无限》刷宝画面

说到爆装,就不得不提游戏中的刷宝体验。《火炬之光:无限》中Boss的爆率相当可观,玩家既能快速刷出自己想要的词缀,不断提升角色强度,又能通过游戏内置的交易行处理多余装备。交易行没有限制,玩家售出装备获得的初火源质是游戏中的硬通货,既可以用来从其他玩家手中购买装备,也可以打造装备词条。玩家每天只需花一点时间刷异界,就能实现0氪轻松养号。

便利的内置交易行,可以在任意地点随时打开

图注:便利的内置交易行,可以在任意地点随时打开

综上所述,兼具深度与乐趣的《火炬之光:无限》,非常适合那些喜欢刷刷刷,但没有足够时间深入研究BD的玩家入坑。而且,这款游戏支持双端互通,玩家随时随地都能拿出手机刷上一把,十分便捷。喜欢暗黑Like玩法与无限休闲风格的玩家,不妨对这款游戏多一份期待。

结语

在上线国服之前,《火炬之光:无限》计划于本月22日晚8点举办一场关于游戏内容的前瞻直面会。官方将在直面会上带领玩家回顾火炬IP的发展历程,前瞻国服上线后的部分新玩法,并公布国服的专属福利。本次直面会将在B站、抖音、斗鱼等多个平台同步直播,各位玩家可提前锁定官方直播间,获取第一手更新消息。

《火炬之光:无限》前瞻直面会宣传画面

国服的进度将与国际服同步,上线即开启新赛季,届时会有一名新英雄和一项新的英雄特性登场。现在,各位玩家可前往TapTap或App Store搜索“火炬之光:无限”进行预约,预约成功后即可领取限定身体特效、十连抽券以及复活币、遗忘点等付费道具,福利丰厚,不容错过。

好易家游戏站

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!