世嘉正式公布了2024年4月1日至9月30日这六个月的财务业绩。从整体来看,公司的销售额较去年同期有所下降,但游戏业务却为其娱乐部门交上了一份令人满意的答卷。

财报数据
· 净销售额达到2116亿日元,与去年同期相比下降了4.5%。
· 娱乐内容净销售额(涵盖游戏等业务)为1417亿日元,同比增长了16.4%。
· 游戏部门收入高达956亿日元,同比增长幅度达到22%。
财报重点
在上半年,游戏销售成为世嘉娱乐内容部门取得优异业绩的关键驱动力。该市场的销售额与去年同期相比增长了16.4%,而消费者业务(即世嘉所定义的游戏销售额)同比增长了22%。
报告分析指出,这一良好态势得益于DLC销量超出预期,并且重复销量表现“强劲”,其中《圣兽之王》的表现尤为突出。此外,世嘉收购的《愤怒的小鸟》开发商Rovio也对销量增长起到了“促进作用”。

公司进一步补充说明,汇率变动带来了积极影响,“主要体现在欧洲地区的成本改善超出了预期”。不过,“第一季度发布的新游戏销量较为低迷”。
上半财年,新作销售额为56亿日元,重复销售额为221亿日元,游戏整体销售额达到277亿日元。在免费游戏方面,公司仅透露其表现“符合预期”,收入为231亿日元。
世嘉预计全年净销售额将达到4450亿日元,较去年下降5%。但游戏业务收入预计将同比上涨5%,达到2350亿日元,主要的增长动力预计来自《索尼克x夏特 世代重启》《暗喻幻想:ReFantazio》和《足球经理25》等游戏。

公司还提及了即将发布的《索尼克大乱斗》,并表示预计“以索尼克为中心的跨媒体开发的角色授权收入将会有所增加”。
作为财报的一部分,世嘉宣布开发《Endless™》系列游戏以及《人类》的开发商Amplitude Studios将重新获得独立。这也标志着世嘉欧洲公司的“结构性改革”正式画上句号。此前,该改革导致Creative Assembly开发的《Hyenas》项目被取消,开发商Relic被出售,世嘉旗下的许多工作室也进行了裁员。


























