近日,引擎开发商 Unity 公布了最新财务报告,并分享了此前公司缩减规模期间裁员的相关情况。据悉,该公司 2024 年的重组工作花费高达 2.05 亿美元,其中包含了大规模裁员所产生的费用。

这笔资金主要用于支付被裁员工的“增量”离职费用,其中 1.27 亿美元为“增量股票基础薪酬”。
Unity 透露:“在增量员工离职费用里,1500 万美元属于收入成本,4600 万美元是研发支出,5200 万美元为销售和营销支出,9200 万美元归为整体和行政支出。”
公司还补充道,重组成本中还有 4500 万美元用于关闭办事处的相关事宜。

2024 年 1 月,Unity 曾计划裁员 25% 的全球员工。首席执行官 Jim Whitehurst 表示,做出这一决定是为了让公司聚焦核心业务,以推动长期成功与盈利。此次裁员发生在 Unity 宣布一项备受争议的收费方式改动之后。
这一争议严重损害了公司及其 Unity 游戏引擎在用户群体中的口碑。尽管最终撤回了部分修改内容,但公司用户仍不可避免地出现流失,导致公司不得不削减成本,前任 CEO 也因此引咎辞职。


























