拥有长达 13 年《魔兽世界》团队单人开发经验的开发者 Chris Kaleiki,近期接受了 GamesRadar+ 的采访。此次采访围绕他所在的新工作室 Notorious Studios 的新作《Legacy:Steel & Sorcery》展开,同时他也阐述了离开 3A 领域,投身小型游戏制作的缘由。


Chris Kaleiki 将新作定义为一款介于独立游戏和 3A 游戏之间的 2A 作品。他认为,不同体量游戏开发的差异,正是他在 2020 年离开暴雪的关键因素。他表示:“作为 3A 游戏开发者,也会进行设计、添加内容和迭代等常规操作,但这与我们现在的工作截然不同。如今,我们是从无到有地打造自己的游戏,从头确立游戏的理念和核心。”
在 3A 开发环境中,开发者被划分到各个团队,分工明确以提高开发效率。然而,每个开发者对游戏整体方向缺乏决定权,甚至不清楚自己所做内容的最终用途。


Chris Kaleiki 进一步解释道,他察觉到暴雪的“工作室模式、创作动机以及想要制作的游戏类型都发生了改变”,并强调“我自身变化不大,但工作室变了”是他离开的原因之一。
他坦言:“如我之前所说,在暴雪时,我并不觉得自己是一名真正的游戏开发者。我感觉自己只是《魔兽世界》的职业设计师或游戏设计师,并不了解整个游戏开发的全貌,而现在我懂了。”
“随着大型 3A 工作室的发展,与玩家保持紧密联系变得愈发困难,这成了巨大的挑战。”
他开发的新作《Legacy:Steel & Sorcery》似乎是在实现他在暴雪时期未能满足的设想。这款游戏被形容为类似将“《魔兽世界》PvP 单独做成一款游戏”的“迷你 MMO”,有着“早期暴雪”的内核。游戏将于 2 月 12 日在 Steam 上开启抢先体验,目前暂无简体中文支持。


Steam 商店页面:点击这里


























