日前,育碧针对首发口碑与销量均未达公司预期的《星球大战:亡命之徒》,宣布了1.4版本更新计划,同时还为这款已发售游戏更换了创意总监。
新上任的创意总监Drew Rechner将取代Julian Gerighty。Rechner就职于开发工作室Massive Entertainment,他曾参与过《全境封锁》系列、《博德之门2》重制版以及原版《博德之门》重制版的开发工作。

Rechner在声明中提到,团队不仅留意到了玩家给出的积极反馈,也认真听取了所有具有建设性的意见。从网络各个渠道收集到的反馈信息,已经促使团队进行了“3次标题更新”,更新重点主要放在减少游戏中的BUG以及解决主线任务里玩家可能碰到的问题。
未来,团队会着重从战斗、潜行和角色操控这三个方面对游戏进行优化升级。具体包括增强战斗的深度与正向反馈、提升敌人侦测范围的可见度与一致性,同时提高掩体的可靠性以及攀爬和蹲伏的速度。

《星球大战:亡命之徒》的1.4版本更新将与新故事包在11月21日一同上线。


























