在BioWare开发的《质量效应》三部曲取得巨大成功之后,该系列的第四部作品却遭遇滑铁卢。《质量效应:仙女座》由于一系列改动而遭到众多批评,把质量效应系列拖入了低谷,让粉丝们的期望破灭。不过,BioWare的约翰·埃普勒(John Epler)却觉得,尽管《质量效应:仙女座》口碑不佳,但它的实际表现比外界评价要好得多。
近日,埃普勒接受了滚石杂志的采访,他表示《质量效应:仙女座》是一款被低估的游戏。这款游戏推出后,BioWare解决了诸如Bug和崩溃之类的问题。不过,其他一些重大问题至今仍然存在。
埃普勒称:“我觉得《仙女座》比外界评价的要好,但从另一方面来讲,我也认为外界的评价并非毫无道理。游戏发售时,确实存在技术问题和让人不舒服的地方。”
约翰还透露,当时《龙腾世纪4》也正在开发中,原本计划做成开放世界游戏。然而,《质量效应:仙女座》的大量负面评价,让BioWare彻底放弃了这个想法。他们从中吸取了教训,不再为了迎合市场而强行添加开放世界元素。
很多粉丝认为,《质量效应:仙女座》的负面评价,会对《质量效应》系列新作产生积极影响。大家对此有什么看法呢?


























