《刺客信条》粉丝厌开放玩法,盼回归线性战役

发布时间:2025-04-26 03:04:03阅读:78719

曾经,《刺客信条》系列凭借早期作品迅速跻身玩家心中的经典之列。然而近些年来,新作却难以续写往昔辉煌。众多玩家反馈,早期游戏在故事叙述与角色塑造方面更胜一筹,而新作在此方面则明显逊色。

《刺客信条》相关画面1

在各大论坛和社交媒体上,《刺客信条》的玩家们普遍觉得,新作质量下滑的关键原因在于采用了新的故事结构。玩家们对非线性剧情感到厌倦,他们更渴望回归线性游戏体验。不少玩家在讨论时都指出,非线性剧情使得游戏体验变得枯燥乏味,主角在地图上反复追逐目标的玩法,让游戏的世界观和故事发展仿佛陷入停滞。

《刺客信条》相关画面2

Reddit截图

Reddit用户r/assassinscreed在《刺客信条》子版块发布帖子“《刺客信条》新的故事结构已经对我不再有吸引力”。

他在帖子中写道:

“近期的《刺客信条》游戏总是千篇一律。开场确实精彩,角色介绍引人入胜,行动号召也十分有力,我一下子就被吸引住了。然而,当第二幕开启,一切都变了。

突然之间,你会面对一个满是目标和任务的任务板,可以随意挑选完成顺序。此时,故事就陷入了停滞。在接下来的40到60小时里,主角几乎毫无变化,只是不断重复着相同的循环:寻找线索、与联系人会面、追踪目标、完成击杀。这些任务若作为支线任务或许还不错,但如今却由大约10个这样的独立小故事构成了主线剧情。

由于非线性的设计,主角在整个过程中几乎无法获得成长,也学不到任何有意义的东西。他们无法在任务B中提及或延续任务A的经历,因为玩家可能还没完成任务A。于是,主角仿佛被困在了一个奇怪的‘冻结’状态,既没有成长,也没有关系的发展和情感上的推进。

游戏中段几乎看不到角色的发展,反复出现的角色也寥寥无几。整个故事支离破碎,让人甚至都忘了故事的主线是什么。直到最后,游戏才像是突然想起自己还有个主线剧情,匆忙抛出一个戏剧性的转折或宏大的结局。

早期的《刺客信条》游戏曾为我带来游戏中最钟爱的故事。十多年前的对话、角色和瞬间,我至今仍历历在目。而现代的这些新作,我却怎么也想不起一句有意义的台词。”

《刺客信条》相关画面3

X上也有玩家进行吐槽

这与早期的《刺客信条》游戏形成了鲜明对比。早期作品拥有令人难以忘怀的角色和线性故事,通过自然的叙事推动了世界观和人物关系的深入发展。

这种新故事结构的不良后果在《刺客信条:影》中表现得尤为突出。游戏的第一幕通过扎实的角色介绍和强烈的行动号召为故事开了个好头,但进入第二幕后,非线性玩法全面铺开,故事质量随即大幅下滑。结果,仅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其余玩家大多中途放弃。

《刺客信条:影》相关画面

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