由Rebellion精心打造的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月正式发售。然而,在这个时间段游戏市场竞争异常激烈,它不仅要和Hazelight备受欢迎的合作游戏《双影奇境》同月登场,还比广为人知的《刺客信条:影》晚一周上市。不过,据Rebellion首席执行官杰森·金斯利所述,这一系列的竞争情况并未阻碍《原子陨落》收获属于自己的辉煌成绩。实际上,该游戏表现十分出色,这也让金斯利萌生了将其打造成一个系列的想法。

在一次采访中,金斯利被问到他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准掌控了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应称:“我觉得我们并没有完全做对。我和克里斯一直有个想法,就是复制成功模式,所以我们打算推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》这类作品。”
金斯利还补充道:“如今看来,我们也希望能推出更多关于《原子陨落》的内容。”
虽然金斯利没有公布《原子陨落》的具体销售数据,但截至4月中旬,这款游戏已经吸引了200万玩家。他表示,游戏的成功大大超出了Rebellion的预期,他说道:“实际上,我们的表现比中等预期要好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,那种感觉真的很棒。”
金斯利认为,《原子陨落》取得成功的一个关键因素是它登陆了微软的Game Pass服务。一方面,该平台提高了游戏的曝光度,另一方面,还得到了微软的支持。他表示:“他们把自己的技术和规模运用到我们的小项目上,这对双方都极为有利,他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”
此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充说:“具体细节不方便透露,但无论销量如何,他们都会保证你获得一定水平的收入。”
尽管《原子陨落》的表现远超Rebellion的预期,但推出续作更多是基于实际情况的考量,而非仅仅是意愿问题。金斯利表示:“我们能否找到足够的资源来开发续作呢?我并不确定。我们一直秉持的理念是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”
但拓展边界往往成本高昂,金斯利提到,任何此类尝试都必须契合Rebellion的预算管理策略以及其作为中型游戏开发商的定位。他说:“我们并非刻意局限于中型规模,只是这是我们能够并且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本,因为我们根本没有这么多资金。”


























