近日,《巫师3:狂猎》演出总监凯特·萨克森(Kate Saxon)在接受采访时,分享了她对于AI在游戏行业是否能完全替代人类演员的见解。

萨克森明确表示,在那些极为注重强故事叙述、角色塑造丰富以及对话富有意义的游戏里,人类演员的地位无可替代。AI或许能够在一些次要角色塑造或者背景音效生成方面实现自动化操作,但当涉及到承载情感核心的主要角色时,AI就显得力不从心了。
萨克森着重强调:“演员赋予角色的不只是声音,更有他们的人生阅历、本能反应以及情感智慧。”那些细微的脆弱瞬间、恰到好处的惊讶神情,还有精准到位的微表情,都是目前AI难以企及的。凭借多年在《圣剑传说2》《异形:隔离》等热门游戏项目中积累的丰富经验,她深刻体会到在游戏开发过程中,演员的加入能给团队带来积极的影响。

尽管当下AI工具发展迅速,但萨克森指出,人类演员能够让剧本的台词和概念设计变得鲜活生动。在人类演员的参与下,原本仅存在于图画或文字中的角色变得饱满而真实。基于此,在《巫师4》的制作中,他们不会采用AI来替代主要角色的表演。


























