韩国作为全球第四大游戏市场,近年来凭借《匹诺曹的谎言》《剑星》等佳作在国际游戏领域崭露头角。当索尼、任天堂等游戏厂商纷纷加大对韩国市场的投入时,微软Xbox却因多次无视游戏韩语本地化支持,遭到当地玩家和媒体的激烈批评。
韩国媒体全球经济新闻(Global Economic)最新报道显示,微软在《星空》《宣誓》等第一方重磅游戏中,接连未提供韩语支持,形成了鲜明的对比。特别是被微软视为本世代招牌之作的《星空》,在韩国进行了大规模的营销推广,但其最终发售版本却完全没有韩文本地化内容,这让玩家们难以接受。
更让人困惑的是,此前官方明确承诺会支持韩语的《宣誓》,近期又传出可能取消韩语版本的消息。当媒体向微软询问《天外世界2》的韩语支持计划时,得到的回复是“暂无相关规划”。
业内人士分析认为,这种忽视与韩国游戏市场的地位严重不匹配。韩国不仅是Shift Up、Neowiz等新兴工作室的摇篮,还拥有全球最为活跃的玩家社群之一。索尼和任天堂都将韩国列为重点市场,持续投入本地化资源。相比之下,Xbox的战略偏差可能会导致其在韩国的影响力不断下降。
当地行业观察人士表示:“这不仅仅是语言支持的问题,更反映出微软对亚洲市场缺乏重视。”随着韩国游戏产业在国际上的影响力日益增强,微软若继续坚持这一策略,可能会错失重要的市场增长机会。


























