《刺客信条:影》制作人驳斥歧视攻击,强调历史包容意义

发布时间:2025-04-30 12:26:51阅读:18393
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    游戏MOD大小:5.60MB更新时间:2025-04-15
    版本: 电脑版
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刺客信条:影》的主角人选一直以来争议不断,尤其是“黑武士”弥助这一角色,育碧高管此前对此态度含糊。不过近日,系列执行制作人 Mark - Alexis Côté 直接驳斥了所谓“实际引发的攻击”,以及“开发商或这款游戏受现代(觉醒)主义驱动”的说法。

《刺客信条:影》相关图片1

在一场 BAFTA 演讲中,Côté 深入探讨了《刺客信条》系列的发展历程以及《刺客信条:影》的重要意义。他指出:“尊重历史就意味着要全面接纳丰富多元的人文视角。就像在《刺客信条:影》里,我们着重刻画了虚构人物女忍者直江和历史人物非洲武士弥助。尽管在封建日本的背景中加入黑人武士这一设定引发了诸多质疑,甚至产生了争议。”

“除此之外,虚构人物直江的女性身份也遭遇了偏见。”

《刺客信条:影》相关图片2

“但实际上,弥助在日本历史中确实存在过,那些不循常规、在动荡时期拿起武器的女性也是真实史实。所以,虽然直江和弥助的故事是基于历史虚构而成,但它们展现了不同的世界、文化和角色特点,这种包容正是《刺客信条》想要呈现的叙事方式——体现了我们共同历史的复杂与关联。”

他在演讲中多次强调《刺客信条》对历史的运用方式,因为“历史本身就是丰富多彩、多元并存的”。他还补充说道:“需要明确的是,我们对包容性的坚持是建立在历史真实性以及尊重不同观点的基础之上,并非受任何现代主义的驱使。”

《刺客信条:影》相关图片3

他认为,在整个游戏行业,“合理的批评”是有价值的,但必须与“因歧视而引发的攻击”区分开来。他表示:“目前的环境对我们的创意团队来说十分艰难。他们在网络上遭遇了谎言、半真半假的信息以及人身攻击。当他们用心打造的作品被歪曲成分裂的象征时,这不仅令人沮丧,甚至可能带来毁灭性的打击。”不过,他对《刺客信条:影》团队坚守创意愿景和《刺客信条》核心原则的做法感到无比自豪。

最后他总结道:“化解仇恨的办法就是持续创造优质体验,赞颂世界的丰富多样,捕捉集体想象力的魅力。”因为归根结底“创造力远比恐惧更有力量”。

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