《对马岛之鬼》比《刺客信条:影》更易被日本接受的原因

发布时间:2025-04-30 19:47:10阅读:48958

自《刺客信条:影》公布以来,它因历史真实性等问题在网络上引发了争议。与之形成鲜明对比的是,同样以日本为背景的《对马岛之鬼》尽管存在诸多文化与历史方面的错误,却收获了大量好评。近期,有日本分析师围绕《对马岛之鬼》展开探讨,分析其能被日本人接受的原因。

《对马岛之鬼》相关图片1

日本分析师滑健作近期发表文章指出,《对马岛之鬼》表面上对历史的考察颇为严谨,然而实际上,除了故事改编得更加戏剧化之外,游戏里的对马岛还增添了许多草原场景,与现实情况存在较大差异。但令人意外的是,这些改动并未在日本引发“这与史实不符!”的批评声浪。

滑健作也深知,在娱乐产业中,许多从欧美视角呈现日本的作品,对日本文化的理解存在不足。不过从娱乐角度而言,大多数日本人还是能够接受这类作品的。

《对马岛之鬼》相关图片2

倘若一款游戏(例如《刺客信条:影》)过度运用欧美视角去诠释日本文化与历史,将其描述成由西方引导而来,甚至虚构日本历史事件中的角色,势必会引发日本市场的反感。这种现象并非仅在日本出现,在许多国家都会发生,尤其是当创作者缺乏对文化和历史的深入理解,却试图将特定思想强加于作品之中时。

《对马岛之鬼》之所以能在日本取得成功,是因为它没有强行灌输任何意识形态或文化观念,仅仅单纯地追求游戏带来的乐趣,并且借助日本文化和风景来丰富游戏世界。滑健作还提到,《对马岛之鬼》的制作人曾表示,他们注重“以不让日本人感到违和的方式展示日本”,甚至在游戏中致敬了日本知名导演黑泽明的时代剧。

《对马岛之鬼》相关图片3

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