2017 年,在参与《掠食》的开发工作后,Arkane 工作室的创始人 Raphael Colantonio 选择离开公司。他于 1999 年亲手创立了这家工作室,此后 Arkane 工作室打造出了声名远扬的《耻辱》系列,还有在众多玩家心中堪称经典的《魔法门:黑暗弥赛亚》。

很明显,尽管《掠食》口碑颇佳,其故事和玩法创意一直深受粉丝喜爱,但它未能让 Arkane 如今的母公司贝塞斯达(B 社)感到满意,没有达到 B 社所期望的“轰动”效果,这也致使 Arkane 的发展方向发生了转变。
在近期接受采访时,Colantonio 解释了自己离开公司的缘由,他表示不想制作 B 社强制要求开发的游戏类型。他说道:“我可以透露的是,我离开贝塞斯达的部分原因在于他们不想做我们想做的游戏。”他还将 Arkane 与拉瑞安、FromSoftware 等工作室相提并论,称:“拉瑞安和 FS 社这些人一直在重复做他们擅长的事,直至取得巨大成功。在我看来,这也是 Arkane 必须要走的路。”

他期望 Arkane 能够延续《耻辱》和《掠食》的成功模式,但由于这两款游戏销量欠佳,B 社“决定不再将此纳入战略规划”,转而希望开发更多实时服务游戏。尽管微软收购贝塞斯达后部分撤回了这些计划,但已无法挽回局面,最终导致 Arkane 奥斯汀工作室开发了《红霞岛》,并致使该工作室被微软关闭。
由于 Colantonio 早已离开工作室,他无法确切知晓问题从何而起,但他仍尝试解释道:“有诸多因素会对游戏产生影响,比如管理人员的决策、预算削减、营销人员的策略、市场总体方向的新变化,又或者失去了一位关键开发人员。很多事情都会起到作用。”
对于《红霞岛》,Colantonio 表示自己其实很喜欢这款游戏,并且对 Arkane 奥斯汀工作室的关闭深感惋惜。他说:“我并不了解全部情况,但我知道工作室里的人都非常优秀。”虽然《红霞岛》“未达到大家对 Arkane 工作室的预期水平,但它并非工作室创立之初所定位要制作的游戏类型。”



























