Arkane创始人:微软关闭奥斯汀工作室决策失误

发布时间:2025-05-01 07:30:29阅读:72189

曾开发出《死亡循环》《掠食》与《耻辱》的 Arkane 工作室创始人 Raphael Colantonio,近期对微软关闭 Arkane Austin 工作室一事表达了强烈不满。Arkane 工作室于 1999 年创立,2006 年拓展为 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 两家工作室。Colantonio 在离开工作室前,参与的最后一款游戏是《掠食》。

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微软关闭奥斯汀工作室,主要源于 2021 年推出的《红霞岛》表现不佳。该游戏推出时处于半成品状态,在诸多方面令玩家大失所望。微软尝试挽救无果后,游戏迎来最终更新,工作室也随之关闭。

然而在 Colantonio 看来,微软此举是个重大错误,他对此深感失望,认为工作室的关闭让公司流失了大量人才。他表示:“仔细观察会发现,Arkane 奥斯汀工作室汇聚了一群特别的人,他们创造出了很酷的作品,未来也必定能取得成功。”

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“我觉得微软的这个决定更多是出于‘削减成本’的考虑,或许是为了迎合投资者和股市。他们所遵循的规则和我们不同,就像在玩不同的游戏。”

由于 Colantonio 在 Arkane 关闭前就已离开,他并不清楚微软关闭工作室的真正原因。“他们的决策逻辑我们难以理解,很难知晓他们这么做的动机。但我坚信,关闭 Arkane 奥斯汀工作室绝不是一个明智的决定。”

他再次强调了奥斯汀工作室的独特性:“重建这样一个特殊的团队几乎是不可能的,这需要耗费大量的时间。”他还提及参与《杀出重围》的 Harvey Smith 以及《耻辱》总监 Ricardo Bare 都在这家工作室,认为工作室具备“创造奇迹”的能力。许多大公司曾试图高薪组建“梦之队”,但都未能成功,因为业界并非如此简单。

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Arkane Austin 在今年 5 月关闭前,仅开发了《掠食》和《红霞岛》两款游戏。值得欣慰的是,Arkane Lyon 仍在正常运作,目前正在开发《漫威刀锋战士》。据 Xbox 老板菲尔·斯宾塞透露,游戏开发进展良好,但目前尚未有实际内容公布。

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