由暴雪资深制作人Tim Morten和Tim Campbell所创立的冰霜巨人工作室,精心打造的实时战略(RTS)游戏《风暴之门》,于今年7月底在Steam平台开启免费抢先体验。尽管这款游戏有前《星际争霸》《命令与征服》系列的资深设计师参与,但口碑却不尽如人意,目前在Steam上的评价为“褒贬不一”。

《风暴之门》存在诸多问题,其中玩家对视觉效果的不满尤为突出,游戏画面被批有塑料感,与经典之作《星际争霸2》相比差距明显。为了解决这一难题,冰霜巨人工作室紧急请来一位暴雪资深人士救场,他就是拥有25年暴雪工作经验的美术人员Allen Dilling。

Allen Dilling履历十分辉煌,他曾担任《星际争霸2:虫群之心》的首席美工,《虚空之遗》的助理美术总监,还参与过《魔兽争霸3》《魔兽世界》和《风暴英雄》等知名游戏的制作。
冰霜巨人工作室表示,Allen Dilling就职后,将全面规划《风暴之门》未来的视觉效果。当前,团队仍将工作重心放在改进核心派系上,首先从Infernal Host开始。
此外,Frost Giant宣布,原计划中的0.2.0内容更新将推迟到“今年晚些时候”。接下来,团队会将精力集中在即将推出的3v3 Team Mayhem模式上,该模式减少了对传统RTS基地建设的关注,更偏向于MOBA式的结构。届时,下一个可玩的先锋英雄也将登场,同时装备系统也会得到优化。

游戏截图:

































