初代创作者呼吁:勿喷《奇异人生:双重曝光》开发商

发布时间:2025-05-02 18:52:11阅读:56360

《奇异人生》联合创作者兼Dontnod创意总监米歇尔·科赫,在X平台上呼吁对《奇异人生》系列当前开发商Deck Nine不满的玩家保持理智与文明。Deck Nine开发新的《奇异人生》游戏已有一段时间,近期推出的《双重曝光》是首部重温2015年初代角色的作品,这一情况引发了一些争议。

科赫在推特发文称:“自《奇异人生:双重曝光》发布后,我注意到很多针对Deck Nine开发者的紧张氛围和仇恨信息。我尚未玩过这款游戏,也不清楚他们会把故事引向何处。但我认为,没有任何理由因他们编写游戏的方式而对其恶语相向!”

《奇异人生:双重曝光》相关图片

科赫提及的强烈反对声浪,似乎主要源于《双重曝光》对初代《奇异人生》故事的延续方式,尤其是两个主要角色之间的关系设定。2015年的原作围绕麦克斯·考菲尔德和克洛伊·普莱斯调查一系列与超自然风暴有关的谋杀案展开,这两位年轻女子的友谊及潜在的浪漫关系是故事的关键要素。游戏结局有两种,一是克洛伊早逝,二是她与麦克斯发展出一段关系。除前传游戏《风暴前夕》外,此后发布的《奇异人生》游戏均围绕新角色展开故事。

在《双重曝光》中,麦克斯回归成为主角,而克洛伊并未出现。玩家可在游戏中选择哪个结局作为“正史”,若克洛伊在《奇异人生1》的事件中幸存,那么在两款游戏之间暗示克洛伊和麦克斯已经分手。尽管这是一种现实的发展——青少年的浪漫关系难以长久维持,但在游戏中一个备受关注且有影响力的同性爱情故事以如此草率的方式收尾,还是让部分玩家感到不满。他们觉得如果《双重曝光》去掉选择元素,仅从克洛伊死亡的结局继续发展,或许会更好。

科赫并不回避对这部作品的批评,只是对玩家过激的反应和攻击性言论感到不满。他在推特上表示:“你可以感到失望,你可以期望为喜爱的角色安排其他叙事或不同故事。但创作本就艰难且主观,如果《双重曝光》的故事不能让你满意,也不会抹去你心中的想象。”

科赫在回复一位评论者时写道:“从我所了解的内容来看,我可能不会以同样的方式编写这些故事。但对于漫画和《风暴前夕》,我也有类似看法,不过在一定程度上我接受了。我很确定玩完整个游戏后,我可能都认不出自己笔下的角色了,但对于不同的作者而言,这也是不可避免的。”

尽管科赫察觉到了对《双重曝光》的强烈批评,但该游戏在Steam上的评价依旧不错。截至本文撰写时,777名玩家中有81%给出了好评,整体评价为特别好评。

好易家游戏站

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!