前《魔兽世界》主管:3A不灭,开发者或更爱2A游戏

发布时间:2025-02-20 18:51:48阅读:77203

曾担任《魔兽世界》等级与系统设计主管的Chris Kaleiki,如今掌管着Notorious Studios,正全力投入“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)》的开发工作。这款游戏预计于2月13日在Steam平台开启抢先体验。Kaleiki预测,介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏将会迎来兴起之势。

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近日,Kaleiki在接受外媒“GamesRadar+”采访时,谈到了Notorious工作室新作品《遗产:钢铁与巫术》的定位,明确其属于2A游戏。

他表示:“若把游戏视为一个市场,我们常常提及独立游戏和3A游戏。目前独立游戏市场已趋于饱和,Steam上发布的绝大多数游戏本质上都是独立游戏。而3A游戏的数量实际上并不多,尽管随着时间推移其数量在逐渐增加,但由于开发成本高昂、过程复杂且耗时长久,所以数量增长有限。因此,玩家能明显察觉到独立游戏和3A游戏之间存在着差距。”

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在Kaleiki看来,对于那些“比独立游戏更具价值”的游戏而言,存在一个尚未被充分挖掘的市场。这类游戏不一定能迅速赚取巨额利润,但他预测未来独立游戏、3A游戏和这类中间类型的游戏将会共存。他承认低预算的独立游戏和高预算的3A大作始终都有市场需求,而他希望《遗产:钢铁与巫术》能在这个新兴的市场空间中,找到独立游戏和3A游戏之间的平衡。

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他还补充道:“我把《艾尔登法环》《黑暗之魂》以及FromSoft的一些游戏比作‘现代的罗马斗兽场’。作为游戏开发者,能参与到这类精彩游戏的制作中是非常令人兴奋的。这类游戏深受玩家喜爱,不会轻易消失,但大规模开发此类高成本的游戏是难以持续的。”

此外,Kaleiki认为“一些大型游戏工作室制作的2A游戏和独立游戏的数量将会减少,游戏的多样性将会增强”,并以《碧姬公主:表演时刻!》的推出和拳头游戏现已解散的独立品牌为例进行说明。

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从开发者的角度分析,Kaleiki认为与3A游戏相比,开发者可能更倾向于开发2A游戏,他所在的工作室就是如此。他解释说:“开发2A游戏更容易达成共识,所涉及的官僚程序更少。开发者在开发过程中可以更加灵活,尝试多种不同的内容,而开发3A游戏则需要开发者成为某一领域的专家。”

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