Xbox第一方游戏《午夜以南》,是2018年热门生存FPS游戏《少数幸运儿(We Happy Few)》的开发商Compulsion Games运用虚幻5引擎精心打造的全新力作。Compulsion Games的CEO兼工作室总裁Guillaume Provost在一次采访中透露,自2025年4月8日《午夜以南》正式发售以来,仅仅过了三周时间,累计玩家数量就已突破100万。
玩家数量成功突破100万大关
当被外媒GameRant问及对《午夜以南》的表现看法时,Provost自信满满地表示:“自游戏发售以来,《午夜以南》已经吸引了超过100万玩家。”
与之相比,Bethesda的《完美音浪》发售前五周吸引了200万玩家,Rebellion的《原子陨落》大约两周内玩家数突破200万,黑曜石的《宣誓》首月玩家量更是惊人地达到了600万。
目前还不清楚这100万玩家中,有多少是通过Game Pass游玩的,又有多少是购买完整版本的。不过,《午夜以南》在Steam上的在线峰值仅为1483人,这表明绝大多数玩家是通过Game Pass来体验这款游戏的。
Compulsion工作室于2018年被微软收购。在完成《少数幸运儿》的季票内容和DLC之后,工作室便开始构思各类新项目,最终成功开发出了《午夜以南》。
Guillaume Provost随后解释了他认为这款游戏如此受欢迎的原因,以及Compulsion工作室为给Xbox工作室带来高质量游戏体验所付出的努力。
Steam评价特别好评
特定地区选择助力颇大
在谈到《午夜以南》为何能对众多玩家产生深刻影响时,Guillaume Provost认为这要归功于团队聚焦于美国一个在游戏场景中常被忽视的地区。
Provost表示,除了其他因素外,Compulsion对《午夜以南》地区的选择对其成功起到了关键作用:“显然,当制作一款与特定地区和文化紧密相连的游戏时,游戏的销量必然与该地区的市场表现成正比。”
“最初我们讨论的时候,我就觉得这个特定地区在电子游戏市场上受到的关注相当少。像《肯塔基0号路》就是一个例子,在《荒野大镖客2》中也有对它的描绘,但都没有人真正深入挖掘这个地区的独特之处、探索其神话传说和标志性元素。”
Compulsion:我们在Xbox并非开发《使命召唤》这类大作
他进一步强调,他认为Compulsion作为微软旗下的工作室,自身的角色“并非制作像《使命召唤》这样的大制作游戏,而是提供具有独特性的游戏,服务那些此前未被充分满足需求的受众,或者为产品组合增添多样性的项目。”

Provost在采访结尾总结道:“我对这一使命满怀热情,这也将成为工作室未来发展的一部分。至于我们接下来要面向哪些受众、提供怎样的体验、代表世界的哪些地区,目前我还不能透露。但我觉得,在Xbox中扮演一个能吸引各行各业玩家的品牌角色对我们来说至关重要。”
《午夜以南》于4月8日同时登陆了PC和Xbox Series X|S平台,并且首发就加入了Xbox Game Pass。


























