玩过《冲就完事模拟器》的玩家都清楚(个体体验或许存在差异),这款游戏的背景故事堪称一绝,自FromSoftware在法术卷轴背面勾勒出戴着大帽子的国王、巨龙或巫师形象并赋予其神秘色彩后,难有能与之媲美的设定。在清洗过程中,游戏融入了神秘失踪的猫咪、品行欠佳的政客、好莱坞黄金时代的英雄、有进取心的厕所创业者以及失落已久的亚特兰蒂斯文明等丰富元素。当开发商FuturLab确认即将推出的《冲就完事模拟器2》会延续此类精彩内容时,玩家们无不欢呼雀跃。

FuturLab在《冲就完事模拟器2》的首篇开发者博客里谈及游戏背景故事,明确该续作的故事设定在第一部游戏事件的几年之后。在这个全新的后火山时代世界,第一部游戏临近结尾时激活的古代雕像持续日夜发射巨大激光,这让火山口县(Caldera County)的当地居民十分不满,他们也不乐意此地成为超自然现象的频发之地。
与此同时,深受玩家喜爱的强力清洗工主角的生活仍在继续。FuturLab的编剧马克解释道:“显然,通过清洗一个古代文明的海神庙来阻止一场如世界末日般的火山喷发是件了不起的事,但拯救世界并不总能维持生计。所以他们继续努力工作,为购置一个豪华的新总部基地攒钱,在新游戏开场时,他们刚搬了进去。”
然而,新总部价格不菲。若这位强力清洗工想赚够钱赎回不得不卖掉的设备,就得再次踏上征程,完成更多与水管清洗相关的工作。新工作自然伴随着新的背景故事,玩家返回基地后会看到一张火山口县的地图和布告板——在FuturLab的续作里,这里是核心枢纽——随着职业模式的推进,布告板上会逐渐贴满报纸片段。马克透露:“这将填补一些背景故事的空白,助力玩家更轻松地沉浸于故事之中。”
“在《冲就完事模拟器1》中,背景故事最大的弱点——并非必需,对玩家没有要求,对核心游戏体验也无影响——结果反倒成了它最大的优势。这意味着我们能在这方面大胆创新。在职业模式结束时,背景故事和游戏玩法产生了协同效应,故事情节为后续关卡提供了背景信息。若没有故事加以解释,游戏不太可能以清洗不明飞行物和亚特兰蒂斯作为结局,尽管后者原本就是预定结局。”
“对于《冲就完事模拟器2》,”马克接着说,“我们沿用了相同的方法。选择工作时,首要考量始终是游戏机制——这些是否会带来有趣且令人满足的清洗体验?之后我们再构思故事,并让其逐步融入,为部分关卡提供背景信息。”若你想了解更多关于这些关卡的详情,FuturLab表示会在下一篇开发者博客中进一步透露——此前的展示至少已表明,在续作中玩家将清洗游行花车、有轨电车以及茶壶形状房子上的污渍。
马克在FuturLab的帖子中总结道:“为《冲就完事模拟器2》编写故事着实是一种乐趣和荣幸,我们期望那些渴望了解背景故事的玩家会喜欢我们在这方面的创作。”
《冲就完事模拟器2》目前尚未确定发布日期,但将于今年晚些时候登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台,也有可能登陆Switch 2平台。在此期间想找点东西清洗的玩家,随时可以回归第一部游戏,近期游戏的免费更新增添了穆金厄姆(Muckingham)的甜品店作为新的可清洗关卡。


























