发行商Kepler Interactive对JRPG游戏《光与影:33号远征队》评价颇高。Kepler指出,这款RPG游戏发售时,正值B社推出《上古卷轴4:湮灭重制版》,而后者是业内最优秀RPG游戏之一的重制版。Kepler Interactive盛赞Xbox出色的市场营销策略,认为这为《光与影:33号远征队》带来了巨大的成功。该公司明白日式和西式RPG吸引的受众群体存在差异,所以《光与影:33号远征队》并未因与Bethesda的最新重制版同期发行而受到影响。
《光与影:33号远征队》发行商称赞Xbox 助力游戏腾飞
Kepler表示,自去年夏季发布会Xbox重点展示《光与影:33号远征队》后,玩家对这款游戏的印象得到了极大的改变。
这款由法国工作室Sandfall Interactive开发的爆款RPG,在短短三天内就售出了超过百万份。Xbox对其支持力度极大,不仅在两次在线活动中进行展示,还将其纳入了Xbox Game Pass订阅服务。
Kepler资深投资经理Matt Handrahan在接受The Game Business采访时说道:“在夏季展示会上,我们的游戏与《战争机器》《神鬼寓言》等传统3A大作一同展示,这种方式让玩家能更清晰地了解我们的游戏。”
他还表示,如果没有Xbox的合作支持,很难取得这样的成果。仅依靠Steam上的试玩demo远远不够,这也让他们更有信心在AA级游戏领域占据一席之地。这个领域介于小体量游戏和超大制作之间,范围广泛但界限模糊。
尽管Xbox对《光与影:33号远征队》支持力度很大,但《上古卷轴4:湮灭重制版》的突然发售还是带来了一些小麻烦。微软在《33号远征队》发售前几天突然宣布并推出了这款风格不同的RPG游戏,且同样加入了Game Pass服务。
Matt Handrahan称:“我们一直清楚《33号远征队》有其独特的定位。我在媒体工作时就发现,西式RPG和日式RPG的吸引力和受众群体差异很大。我知道很多人会玩《上古卷轴》,但不一定会玩《最终幻想》,反之亦然。”
“到我们发售时,游戏已经有了自己的发展势头,感觉完全能与《湮灭》并驾齐驱。我们的定价策略以及Game Pass的加持,让我们对游戏的关注度充满信心。事实证明,一切进展顺利,《湮灭》的临近发售似乎并未对我们造成影响。某种程度上,它反而让那一周大家都关注高质量的RPG,引发了对这一品类的讨论。”
“我认为《湮灭》发售那周让整个行业都更加关注优质RPG。”
这款游戏对Kepler来说无疑是巨大的成功,但Matt Handrahan透露,公司最初看到这款游戏的早期原型时,并未立即签下它。
“那是个早期版本,我们能看到潜力,但当时游戏的框架还不完善。对于有战术战斗系统的游戏,要确认这部分是否可行,还要确保游戏的世界观能打动玩家。我们需要对开发团队的执行力有信心。”
“我们的CEO Alexis Garavaryan当时与开发团队接触最多。他看到了潜力,但认为有些部分还需打磨。于是Sandfall回去完善后再次展示,第二次我们几乎是立刻签约。”
“我们的一位高管收到另一家发行商的邮件,对方表示还没开始考察《33号远征队》,我们就已经签了合同。我们行动迅速。如果发现一款令人兴奋的游戏,就得马上行动。好游戏不少,但真正顶尖的精品并不多见。”
35%的《33号远征队》玩家也玩了《上古卷轴4:湮灭重制版》
根据Ampere的数据,《33号远征队》和《上古卷轴4:湮灭重制版》的玩家群体存在明显重叠。
数据显示,35%的《33号远征队》玩家也玩了《上古卷轴4:湮灭重制版》。这一情况在Xbox版尤为明显,55%的Xbox版《33号远征队》玩家体验了《湮灭》。两款游戏都包含在Xbox Game Pass中。而在Steam上,重叠比例降至22%,在PS5上更低,仅为16%。
数据覆盖了欧洲主要市场、美国、加拿大、澳大利亚和英国,追踪了从两款游戏发售到4月27日(周日)的玩家数据。
《湮灭》于4月22日(周二)发售,《33号远征队》于4月24日(周四)推出。
得益于Game Pass,Xbox成为两款游戏的首选平台。《33号远征队》的玩家中有45%使用Xbox,《湮灭》的玩家中有47%使用Xbox。
之后的情况有所不同。《33号远征队》的第二大平台是PlayStation,占比30%。这款日式RPG风格类似《最终幻想》,在索尼平台上通常表现良好。Steam占25%。而《湮灭》的第二大平台是Steam(占34%),PlayStation占19%。《湮灭》是偏PC风格的RPG,最初在Xbox 360和PC上取得了巨大成功。
两款游戏在Steam和PlayStation上均无订阅服务。
Game Pass带来了更多玩家,但缺点是游戏时间较短
据Ampere全球玩家数据,《33号远征队》在Xbox上的平均游玩时间为2.2小时,而在PlayStation和Steam上为4.4小时。《湮灭》的平均游玩时间在Steam上为3.6小时,PlayStation上为3.8小时,Xbox上同样为2.2小时。
在媒体报道方面,两款游戏都获得了广泛支持。根据Press Engine的数据,过去两周,关于《湮灭》的文章超过5000篇,预计独立读者人数达9.53亿。而《33号远征队》有近4250篇文章,预计独立读者人数达10亿。


























